Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Puzzle video games em Brasil

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 7,396,404 pessoas em Brasil.

O fã médio de Puzzle video games em Brasil tem 40.4 anos, é para o feminino, e vive principalmente em São Paulo.

A audiência concentra-se em São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

As principais afinidades de marca incluem Real-time strategy, Candy Crush Saga, Tile-matching video game, com a maior sobre-indexação em Real-time strategy (3.08× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende para o feminino com uma idade média de 40.4 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Spirituality, Creativity.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 27 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Puzzle video games em Brasil é para o feminino, com cerca de 40.4 anos, com fortes tendências para Spirituality e uma notável afinidade por Real-time strategy.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Brasil.

Tamanho da audiência
7.4M
em Brasil
Género
65.0%
35.0% homens
Idade
40.4
anos em média
Posição no país
#838
Topic em Brasil
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+25%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Puzzle video games

65.0% são mulheres, 35.0% são homens, idade média 40.4.

Fig. 02

Distribuição por género

65.0%
Mulheres
35.0%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Puzzle video games em Brasil
MétricaValor
Mulheres65.0%
Homens35.0%
Idade média40.4
Tamanho estimado da audiência7,396,404
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 40.4
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Puzzle video games em Brasil
Faixa etáriaQuota%
16-1917%
20-2919%
30-3920%
40-4922%
50+23%
Fig. 04

Distribuição mundial

4.7%

da audiência mundial de Puzzle video games vem de Brasil.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Puzzle video games
PaísQuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Brasil. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Puzzle video games em Brasil é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Brasil
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Roraima~20K1.10×
02Espírito Santo~200K1.05×
03Federal District~100K1.05×
04Amazonas~100K1.04×
05Alagoas~100K1.03×
06Pernambuco~300K1.02×
07Maranhão~200K1.02×
08Pará~200K1.01×
09Rondônia~60K1.01×
10Ceará~300K1.00×
11Paraíba~100K1.00×
12Piauí~100K1.00×
13Sergipe~80K1.00×
14Tocantins~50K1.00×
15Mato Grosso~100K0.99×
16Rio Grande do Norte~100K0.99×
17Mato Grosso do Sul~100K0.99×
18Goiás~300K0.98×
19Bahia~500K0.97×
20Rio Grande do Sul~400K0.97×
21Santa Catarina~300K0.97×
22Paraná~400K0.95×
23Minas Gerais~700K0.93×
24Rio de Janeiro~600K0.93×
25São Paulo~1.5M0.87×
26Acre0.00×
27Amapá0.00×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Puzzle video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Wood blockHome & Garden6.37×
02Tile-matching video gameGames5.03×
03Fruit NinjaGames3.76×
04Candy Crush SagaGames3.70×
05MahjongGames3.63×
06Bubble ShooterGames3.45×
07Brain teaserBusiness & Career3.28×
08Real-time strategyGames3.08×
09SudokuGames2.98×
10Coloring bookKids & Family2.77×
11Rings of SaturnTravel & Leisure2.02×
12Word gamesGames1.90×
13Slot machineGames1.81×
14Browser gamesGames1.79×
15Haitian VodouPolitics & Society1.71×
16Virtual communityTechnology & Electronics1.65×
17Casual gameGames1.63×
18King James VersionPolitics & Society1.61×
19Problem solvingBusiness & Career1.58×
20Makeup LessonsBeauty & Wellness1.54×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Puzzle video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
SpiritualityBALANCE0.97×
CreativityOPEN0.94×
Social Media UsageJOY0.92×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
IndulgenceJOY0.51×
Luxury OrientationPREMIUM0.52×
Career OrientationPOWER0.53×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Puzzle video games em Brasil?

Puzzle video games tem uma audiência estimada de 7,396,404 pessoas em Brasil, concentrada em São Paulo e Minas Gerais.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Puzzle video games?

65.0% dos fãs de Puzzle video games são mulheres, 35.0% são homens, com uma idade média de 40.4 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Puzzle video games?

Os fãs de Puzzle video games mostram a maior afinidade de marca por Real-time strategy (3.08×), Candy Crush Saga (3.7×) e Tile-matching video game (5.03×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Puzzle video games em Brasil?

Os fãs de Puzzle video games em Brasil concentram-se principalmente em São Paulo (alcance ~1.5M), Minas Gerais (alcance ~700K) e Rio de Janeiro (alcance ~600K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Puzzle video games?

Para além de Puzzle video games, a audiência sobre-indexa em Candy Crush Saga (3.7×), Tile-matching video game (5.03×), Wood block (6.37×) e Sudoku (2.98×) face à média de Brasil.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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