Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Puzzle video games em Brasil

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 7,396,404 pessoas em Brasil.

O fã médio de Puzzle video games em Brasil tem 40.4 anos, é para o feminino, e vive principalmente em São Paulo.

A audiência concentra-se em São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

As principais afinidades de marca incluem Real-time strategy, Candy Crush Saga, Tile-matching video game, com a maior sobre-indexação em Real-time strategy (3.08× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende para o feminino com uma idade média de 40.4 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Spirituality, Creativity.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 27 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Puzzle video games em Brasil é para o feminino, com cerca de 40.4 anos, com fortes tendências para Spirituality e uma notável afinidade por Real-time strategy.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Brasil.

Tamanho da audiência
7.4M
em Brasil
Género
65.0%♀
35.0% homens
Idade
40.4
anos em média
Posição no país
#838
Topic em Brasil
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+25%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Puzzle video games

65.0% são mulheres, 35.0% são homens, idade média 40.4.

Fig. 02

Distribuição por género

65.0%
Mulheres
35.0%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Puzzle video games em Brasil
MétricaValor
Mulheres65.0%
Homens35.0%
Idade média40.4
Tamanho estimado da audiência7,396,404
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 40.4
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Puzzle video games em Brasil
Faixa etáriaQuota%
16-1917%
20-2919%
30-3920%
40-4922%
50+23%
Fig. 04

Distribuição mundial

4.7%

da audiência mundial de Puzzle video games vem de Brasil.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Puzzle video games
PaísQuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Brasil. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Puzzle video games em Brasil é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Brasil
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Roraima~20K1.10×
02Espírito Santo~200K1.05×
03Federal District~100K1.05×
04Amazonas~100K1.04×
05Alagoas~100K1.03×
06Pernambuco~300K1.02×
07Maranhão~200K1.02×
08Pará~200K1.01×
09Rondônia~60K1.01×
10Ceará~300K1.00×
11Paraíba~100K1.00×
12Piauí~100K1.00×
13Sergipe~80K1.00×
14Tocantins~50K1.00×
15Mato Grosso~100K0.99×
16Rio Grande do Norte~100K0.99×
17Mato Grosso do Sul~100K0.99×
18Goiás~300K0.98×
19Bahia~500K0.97×
20Rio Grande do Sul~400K0.97×
21Santa Catarina~300K0.97×
22Paraná~400K0.95×
23Minas Gerais~700K0.93×
24Rio de Janeiro~600K0.93×
25São Paulo~1.5M0.87×
26Acre0.00×
27Amapá0.00×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Puzzle video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Wood blockHome & Garden6.37×
02Tile-matching video gameGames5.03×
03Fruit NinjaGames3.76×
04Candy Crush SagaGames3.70×
05MahjongGames3.63×
06Bubble ShooterGames3.45×
07Brain teaserBusiness & Career3.28×
08Real-time strategyGames3.08×
09SudokuGames2.98×
10Coloring bookKids & Family2.77×
11Rings of SaturnTravel & Leisure2.02×
12Word gamesGames1.90×
13Slot machineGames1.81×
14Browser gamesGames1.79×
15Haitian VodouPolitics & Society1.71×
16Virtual communityTechnology & Electronics1.65×
17Casual gameGames1.63×
18King James VersionPolitics & Society1.61×
19Problem solvingBusiness & Career1.58×
20Makeup LessonsBeauty & Wellness1.54×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Puzzle video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

↑ O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
SpiritualityBALANCE0.97×
CreativityOPEN0.94×
Social Media UsageJOY0.92×
0×1,00× linha de base2×
↓ Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
IndulgenceJOY0.51×
Luxury OrientationPREMIUM0.52×
Career OrientationPOWER0.53×
0×1,00× linha de base2×
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Puzzle video games em Brasil?

Puzzle video games tem uma audiência estimada de 7,396,404 pessoas em Brasil, concentrada em São Paulo e Minas Gerais.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Puzzle video games?

65.0% dos fãs de Puzzle video games são mulheres, 35.0% são homens, com uma idade média de 40.4 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Puzzle video games?

Os fãs de Puzzle video games mostram a maior afinidade de marca por Real-time strategy (3.08×), Candy Crush Saga (3.7×) e Tile-matching video game (5.03×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Puzzle video games em Brasil?

Os fãs de Puzzle video games em Brasil concentram-se principalmente em São Paulo (alcance ~1.5M), Minas Gerais (alcance ~700K) e Rio de Janeiro (alcance ~600K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Puzzle video games?

Para além de Puzzle video games, a audiência sobre-indexa em Candy Crush Saga (3.7×), Tile-matching video game (5.03×), Wood block (6.37×) e Sudoku (2.98×) face à média de Brasil.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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