Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Video games em Brasil

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 23,477,505 pessoas em Brasil.

O fã médio de Video games em Brasil tem 39.3 anos, é equilibrada, e vive principalmente em São Paulo.

A audiência concentra-se em São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

As principais afinidades de marca incluem Pedro Pascal, musica ranchera, Michelle Pfeiffer, com a maior sobre-indexação em Pedro Pascal (1.99× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Video games pende equilibrada com uma idade média de 39.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Creativity.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 27 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Video games em Brasil é equilibrada, com cerca de 39.3 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por Pedro Pascal.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Brasil.

Tamanho da audiência
23.5M
em Brasil
Género
51.4%
48.6% homens
Idade
39.3
anos em média
Posição no país
#107
Topic em Brasil
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-15%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Video games

51.4% são mulheres, 48.6% são homens, idade média 39.3.

Fig. 02

Distribuição por género

51.4%
Mulheres
48.6%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Video games em Brasil
MétricaValor
Mulheres51.4%
Homens48.6%
Idade média39.3
Tamanho estimado da audiência23,477,505
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 39.3
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Video games em Brasil
Faixa etáriaQuota%
16-1920%
20-2920%
30-3919%
40-4919%
50+22%
Fig. 04

Distribuição mundial

4.3%

da audiência mundial de Video games vem de Brasil.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Video games
PaísQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Brasil. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Video games em Brasil é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Brasil
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Alagoas~400K1.29×
02Pernambuco~1.5M1.27×
03Sergipe~300K1.27×
04Paraíba~600K1.18×
05Bahia~2M1.17×
06Maranhão~700K1.17×
07Ceará~1M1.14×
08Amapá~90K1.14×
09Piauí~400K1.13×
10Rio Grande do Norte~400K1.12×
11Pará~800K1.09×
12Rio de Janeiro~2M0.98×
13Tocantins~200K0.98×
14Minas Gerais~2.5M0.97×
15Goiás~800K0.94×
16Acre~80K0.94×
17Amazonas~400K0.93×
18São Paulo~5.5M0.91×
19Roraima~60K0.91×
20Espírito Santo~400K0.90×
21Mato Grosso~400K0.87×
22Rondônia~200K0.85×
23Mato Grosso do Sul~300K0.82×
24Paraná~1M0.78×
25Rio Grande do Sul~1M0.77×
26Santa Catarina~800K0.76×
27Federal District~300K0.72×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01PETA (People for the Ethical Treatment of Animals)Politics & Society3.15×
02Kaya ScodelarioMovies & TV2.23×
03Ludo (board game)Games2.02×
04Pedro PascalMovies & TV1.99×
05musica rancheraMusic & Radio1.89×
06Michelle PfeifferMovies & TV1.75×
07KaRoL GMusic & Radio1.66×
08Eiichiro OdaLiterature1.65×
09Hollywood StoryGames1.65×
10Bill CosbyMusic & Radio1.64×
11Klondike (solitaire)Games1.63×
12Clean FoodFood & Beverages1.61×
13Incremental gameGames1.59×
14FreeCellGames1.58×
15FlipkartShopping1.57×
16RiddleGames1.56×
17NexonGames1.54×
18Mobile operating systemTechnology & Electronics1.53×
19Summoner (video game)Games1.52×
20BallersMovies & TV1.52×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Social Media UsageJOY1.00×
CreativityOPEN0.97×
Price SensitivityPREMIUM0.96×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.66×
TravellingTHRILL0.71×
Luxury OrientationPREMIUM0.74×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Video games em Brasil?

Video games tem uma audiência estimada de 23,477,505 pessoas em Brasil, concentrada em São Paulo e Minas Gerais.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Video games?

51.4% dos fãs de Video games são mulheres, 48.6% são homens, com uma idade média de 39.3 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Video games?

Os fãs de Video games mostram a maior afinidade de marca por Pedro Pascal (1.99×), musica ranchera (1.89×) e Michelle Pfeiffer (1.75×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Video games em Brasil?

Os fãs de Video games em Brasil concentram-se principalmente em São Paulo (alcance ~5.5M), Minas Gerais (alcance ~2.5M) e Rio de Janeiro (alcance ~2M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Video games?

Para além de Video games, a audiência sobre-indexa em musica ranchera (1.89×), Michelle Pfeiffer (1.75×), Kaya Scodelario (2.23×) e KaRoL G (1.66×) face à média de Brasil.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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