Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 23,477,505 pessoas em Brasil.
O fã médio de Video games em Brasil tem 39.3 anos, é equilibrada, e vive principalmente em São Paulo.
A audiência concentra-se em São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
As principais afinidades de marca incluem Pedro Pascal, musica ranchera, Michelle Pfeiffer, com a maior sobre-indexação em Pedro Pascal (1.99× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Video games pende equilibrada com uma idade média de 39.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Creativity.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 27 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Video games em Brasil é equilibrada, com cerca de 39.3 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por Pedro Pascal.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Brasil.
51.4% são mulheres, 48.6% são homens, idade média 39.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 51.4% |
| Homens | 48.6% |
| Idade média | 39.3 |
| Tamanho estimado da audiência | 23,477,505 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
da audiência mundial de Video games vem de Brasil.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Onde a audiência de Video games em Brasil é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alagoas | ~400K | 1.29× | |
| 02 | Pernambuco | ~1.5M | 1.27× | |
| 03 | Sergipe | ~300K | 1.27× | |
| 04 | Paraíba | ~600K | 1.18× | |
| 05 | Bahia | ~2M | 1.17× | |
| 06 | Maranhão | ~700K | 1.17× | |
| 07 | Ceará | ~1M | 1.14× | |
| 08 | Amapá | ~90K | 1.14× | |
| 09 | Piauí | ~400K | 1.13× | |
| 10 | Rio Grande do Norte | ~400K | 1.12× | |
| 11 | Pará | ~800K | 1.09× | |
| 12 | Rio de Janeiro | ~2M | 0.98× | |
| 13 | Tocantins | ~200K | 0.98× | |
| 14 | Minas Gerais | ~2.5M | 0.97× | |
| 15 | Goiás | ~800K | 0.94× | |
| 16 | Acre | ~80K | 0.94× | |
| 17 | Amazonas | ~400K | 0.93× | |
| 18 | São Paulo | ~5.5M | 0.91× | |
| 19 | Roraima | ~60K | 0.91× | |
| 20 | Espírito Santo | ~400K | 0.90× | |
| 21 | Mato Grosso | ~400K | 0.87× | |
| 22 | Rondônia | ~200K | 0.85× | |
| 23 | Mato Grosso do Sul | ~300K | 0.82× | |
| 24 | Paraná | ~1M | 0.78× | |
| 25 | Rio Grande do Sul | ~1M | 0.77× | |
| 26 | Santa Catarina | ~800K | 0.76× | |
| 27 | Federal District | ~300K | 0.72× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PETA (People for the Ethical Treatment of Animals) | Politics & Society | 3.15× | ||
| 02 | Kaya Scodelario | Movies & TV | 2.23× | ||
| 03 | Ludo (board game) | Games | 2.02× | ||
| 04 | Pedro Pascal | Movies & TV | 1.99× | ||
| 05 | musica ranchera | Music & Radio | 1.89× | ||
| 06 | Michelle Pfeiffer | Movies & TV | 1.75× | ||
| 07 | KaRoL G | Music & Radio | 1.66× | ||
| 08 | Eiichiro Oda | Literature | 1.65× | ||
| 09 | Hollywood Story | Games | 1.65× | ||
| 10 | Bill Cosby | Music & Radio | 1.64× | ||
| 11 | Klondike (solitaire) | Games | 1.63× | ||
| 12 | Clean Food | Food & Beverages | 1.61× | ||
| 13 | Incremental game | Games | 1.59× | ||
| 14 | FreeCell | Games | 1.58× | ||
| 15 | Flipkart | Shopping | 1.57× | ||
| 16 | Riddle | Games | 1.56× | ||
| 17 | Nexon | Games | 1.54× | ||
| 18 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Summoner (video game) | Games | 1.52× | ||
| 20 | Ballers | Movies & TV | 1.52× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.00× | |
| Creativity | OPEN | 0.97× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.96× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Travelling | THRILL | 0.71× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.74× |
Video games tem uma audiência estimada de 23,477,505 pessoas em Brasil, concentrada em São Paulo e Minas Gerais.
51.4% dos fãs de Video games são mulheres, 48.6% são homens, com uma idade média de 39.3 anos.
Os fãs de Video games mostram a maior afinidade de marca por Pedro Pascal (1.99×), musica ranchera (1.89×) e Michelle Pfeiffer (1.75×) sobre a média do país.
Os fãs de Video games em Brasil concentram-se principalmente em São Paulo (alcance ~5.5M), Minas Gerais (alcance ~2.5M) e Rio de Janeiro (alcance ~2M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Video games, a audiência sobre-indexa em musica ranchera (1.89×), Michelle Pfeiffer (1.75×), Kaya Scodelario (2.23×) e KaRoL G (1.66×) face à média de Brasil.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
De marcas globais de grande consumo a segmentos locais de nicho — explore a biblioteca completa e as camadas de intelligence incluídas.