Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Video games em Itália

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Itália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 22,834,025 pessoas em Itália.

O fã médio de Video games em Itália tem 41.9 anos, é equilibrada, e vive principalmente em Lombardy.

A audiência concentra-se em Lombardy, Lazio, Campania.

As principais afinidades de marca incluem Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi, com a maior sobre-indexação em Vanity Fairy (1.64× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Video games pende equilibrada com uma idade média de 41.9 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 20 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Video games em Itália é equilibrada, com cerca de 41.9 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Vanity Fairy.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Itália.

Tamanho da audiência
22.8M
em Itália
Género
45.6%
54.4% homens
Idade
41.9
anos em média
Posição no país
#96
Topic em Itália
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-7%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Video games

45.6% são mulheres, 54.4% são homens, idade média 41.9.

Fig. 02

Distribuição por género

45.6%
Mulheres
54.4%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Video games em Itália
MétricaValor
Mulheres45.6%
Homens54.4%
Idade média41.9
Tamanho estimado da audiência22,834,025
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 41.9
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Video games em Itália
Faixa etáriaQuota%
16-1914%
20-2917%
30-3921%
40-4921%
50+27%
Fig. 04

Distribuição mundial

4.2%

da audiência mundial de Video games vem de Itália.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Video games
PaísQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Itália. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Video games em Itália é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Itália
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Emilia-Romagna~2.5M1.22×
02Lazio~3.5M1.20×
03Sicilia~2.5M1.19×
04Lombardy~4.5M1.18×
05Campania~3M1.17×
06Puglia~2M1.17×
07Tuscany~1.5M1.13×
08Calabria~800K1.09×
09Veneto~2M1.04×
10Liguria~700K1.04×
11Piedmont~1.5M1.03×
12Friuli-Venezia Giulia~400K1.02×
13Marche~600K0.98×
14Trentino-Alto Adige/Südtirol~400K0.98×
15Aosta Valley~60K0.95×
16Molise~100K0.93×
17Basilicata~200K0.92×
18Umbria~300K0.90×
19Abruzzo~400K0.89×
20Sardinia~600K0.87×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Pokémon (video game series)Games2.56×
02Action role-playing gameGames2.04×
03The WitcherGames1.99×
04WebcomicLiterature1.96×
05Epic GamesGames1.94×
06Tabletop role-playing gameGames1.86×
07DeviantArtInternet & Social Media1.80×
08Japanese popular cultureTravel & Leisure1.72×
09OtakuLiterature1.72×
10Instant GamingGames1.70×
11Vanity FairyMusic & Radio1.64×
12NASDAQBusiness & Career1.64×
13Digital cameraTechnology & Electronics1.64×
14SidiSports1.63×
15Action figureKids & Family1.62×
16Tabletop gameGames1.58×
17Millie Bobby BrownMovies & TV1.57×
18VideographyInternet & Social Media1.54×
19Crazy GamesGames1.51×
20Comic bookLiterature1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER1.16×
Social Media UsageJOY1.13×
Risk AppetiteTHRILL1.08×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
IndividualismJOY0.82×
IndulgenceJOY0.82×
Design AffinityPREMIUM0.83×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Video games em Itália?

Video games tem uma audiência estimada de 22,834,025 pessoas em Itália, concentrada em Lombardy e Lazio.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Video games?

45.6% dos fãs de Video games são mulheres, 54.4% são homens, com uma idade média de 41.9 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Video games?

Os fãs de Video games mostram a maior afinidade de marca por Vanity Fairy (1.64×), Pokémon (video game series) (2.56×) e Sidi (1.63×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Video games em Itália?

Os fãs de Video games em Itália concentram-se principalmente em Lombardy (alcance ~4.5M), Lazio (alcance ~3.5M) e Campania (alcance ~3M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Video games?

Para além de Video games, a audiência sobre-indexa em Pokémon (video game series) (2.56×), Sidi (1.63×), Comic book (1.5×) e Japanese popular culture (1.72×) face à média de Itália.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Itália que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Itália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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