Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Mobile game em Itália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Mobile game tem uma audiência estimada de 11,273,963 pessoas em Itália.
O fã médio de Mobile game em Itália tem 42.7 anos, é equilibrada, e vive principalmente em Lombardy.
A audiência concentra-se em Lombardy, Campania, Lazio.
As principais afinidades de marca incluem Twitch, Gaming computer, Gaming, com a maior sobre-indexação em Twitch (6.11× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Mobile game pende equilibrada com uma idade média de 42.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 19 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Mobile game em Itália é equilibrada, com cerca de 42.7 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Twitch.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Mobile game em Itália.
49.4% são mulheres, 50.6% são homens, idade média 42.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 49.4% |
| Homens | 50.6% |
| Idade média | 42.7 |
| Tamanho estimado da audiência | 11,273,963 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 29% |
da audiência mundial de Mobile game vem de Itália.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Onde a audiência de Mobile game em Itália é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Molise | ~60K | 1.16× | |
| 02 | Lombardy | ~2M | 1.12× | |
| 03 | Campania | ~1.5M | 1.11× | |
| 04 | Basilicata | ~100K | 1.06× | |
| 05 | Sicilia | ~1M | 1.01× | |
| 06 | Veneto | ~900K | 0.99× | |
| 07 | Puglia | ~800K | 0.99× | |
| 08 | Lazio | ~1.5M | 0.98× | |
| 09 | Umbria | ~200K | 0.98× | |
| 10 | Calabria | ~300K | 0.97× | |
| 11 | Abruzzo | ~200K | 0.97× | |
| 12 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~200K | 0.97× | |
| 13 | Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 0.97× | |
| 14 | Marche | ~300K | 0.96× | |
| 15 | Piedmont | ~800K | 0.95× | |
| 16 | Tuscany | ~700K | 0.95× | |
| 17 | Sardinia | ~300K | 0.95× | |
| 18 | Liguria | ~300K | 0.95× | |
| 19 | Emilia-Romagna | ~900K | 0.93× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Mobile game — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 15.32× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 11.81× | ||
| 03 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 10.19× | ||
| 04 | Gaming | Games | 8.15× | ||
| 05 | Assassin's Creed | Games | 8.08× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 7.70× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 7.68× | ||
| 08 | Electronic sports | Sports | 7.04× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 6.85× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 6.83× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 6.37× | ||
| 12 | Twitch | Games | 6.11× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 5.35× | ||
| 14 | PC game | Games | 4.93× | ||
| 15 | Gamer | Games | 4.04× | ||
| 16 | Anime and manga fandom | Literature | 3.87× | ||
| 17 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.64× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.58× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.84× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.79× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.22× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.91× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.62× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.62× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.67× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.71× |
Mobile game tem uma audiência estimada de 11,273,963 pessoas em Itália, concentrada em Lombardy e Campania.
49.4% dos fãs de Mobile game são mulheres, 50.6% são homens, com uma idade média de 42.7 anos.
Os fãs de Mobile game mostram a maior afinidade de marca por Twitch (6.11×), Gaming computer (6.83×) e Gaming (8.15×) sobre a média do país.
Os fãs de Mobile game em Itália concentram-se principalmente em Lombardy (alcance ~2M), Campania (alcance ~1.5M) e Lazio (alcance ~1.5M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Mobile game, a audiência sobre-indexa em Gaming computer (6.83×), Gaming (8.15×), League of Legends (7.68×) e Fortnite (6.37×) face à média de Itália.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Itália que pesquisam ativamente Mobile game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Itália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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