Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Mobile game em Itália

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Mobile game em Itália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Mobile game tem uma audiência estimada de 11,273,963 pessoas em Itália.

O fã médio de Mobile game em Itália tem 42.7 anos, é equilibrada, e vive principalmente em Lombardy.

A audiência concentra-se em Lombardy, Campania, Lazio.

As principais afinidades de marca incluem Twitch, Gaming computer, Gaming, com a maior sobre-indexação em Twitch (6.11× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Mobile game pende equilibrada com uma idade média de 42.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 19 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Mobile game em Itália é equilibrada, com cerca de 42.7 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Twitch.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Mobile game em Itália.

Tamanho da audiência
11.3M
em Itália
Género
49.4%
50.6% homens
Idade
42.7
anos em média
Posição no país
#413
Topic em Itália
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-10%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Mobile game

49.4% são mulheres, 50.6% são homens, idade média 42.7.

Fig. 02

Distribuição por género

49.4%
Mulheres
50.6%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Mobile game em Itália
MétricaValor
Mulheres49.4%
Homens50.6%
Idade média42.7
Tamanho estimado da audiência11,273,963
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 42.7
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Mobile game em Itália
Faixa etáriaQuota%
16-1914%
20-2916%
30-3919%
40-4922%
50+29%
Fig. 04

Distribuição mundial

4.1%

da audiência mundial de Mobile game vem de Itália.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Mobile game
PaísQuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Itália. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Mobile game em Itália é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Itália
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Molise~60K1.16×
02Lombardy~2M1.12×
03Campania~1.5M1.11×
04Basilicata~100K1.06×
05Sicilia~1M1.01×
06Veneto~900K0.99×
07Puglia~800K0.99×
08Lazio~1.5M0.98×
09Umbria~200K0.98×
10Calabria~300K0.97×
11Abruzzo~200K0.97×
12Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K0.97×
13Friuli-Venezia Giulia~200K0.97×
14Marche~300K0.96×
15Piedmont~800K0.95×
16Tuscany~700K0.95×
17Sardinia~300K0.95×
18Liguria~300K0.95×
19Emilia-Romagna~900K0.93×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Mobile game — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Mobile game
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Mobile operating systemTechnology & Electronics15.32×
02Call of Duty: Modern Warfare 3Games11.81×
03Personal digital assistantTechnology & Electronics10.19×
04GamingGames8.15×
05Assassin's CreedGames8.08×
06Call of DutyGames7.70×
07League of LegendsGames7.68×
08Electronic sportsSports7.04×
09Epic GamesGames6.85×
10Gaming computerTechnology & Electronics6.83×
11FortniteGames6.37×
12TwitchGames6.11×
13Strategy gamesGames5.35×
14PC gameGames4.93×
15GamerGames4.04×
16Anime and manga fandomLiterature3.87×
17Mobile deviceTechnology & Electronics2.64×
18TikTokInternet & Social Media2.58×
19Video gamesGames1.84×
20FIFA World CupSports1.79×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Mobile game

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Mobile game · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER2.22×
Price SensitivityPREMIUM1.91×
Convenience OrientationPREMIUM1.62×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Mobile game · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.62×
SpiritualityBALANCE0.67×
TraditionCONSERVATISM0.71×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Mobile game em Itália?

Mobile game tem uma audiência estimada de 11,273,963 pessoas em Itália, concentrada em Lombardy e Campania.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Mobile game?

49.4% dos fãs de Mobile game são mulheres, 50.6% são homens, com uma idade média de 42.7 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Mobile game?

Os fãs de Mobile game mostram a maior afinidade de marca por Twitch (6.11×), Gaming computer (6.83×) e Gaming (8.15×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Mobile game em Itália?

Os fãs de Mobile game em Itália concentram-se principalmente em Lombardy (alcance ~2M), Campania (alcance ~1.5M) e Lazio (alcance ~1.5M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Mobile game?

Para além de Mobile game, a audiência sobre-indexa em Gaming computer (6.83×), Gaming (8.15×), League of Legends (7.68×) e Fortnite (6.37×) face à média de Itália.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Itália que pesquisam ativamente Mobile game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Itália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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