Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Real-time strategy em Itália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Real-time strategy tem uma audiência estimada de 3,546,028 pessoas em Itália.
O fã médio de Real-time strategy em Itália tem 38.5 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Lombardy.
A audiência concentra-se em Lombardy, Lazio, Campania.
As principais afinidades de marca incluem Twitch, Pull-up (exercise), League of Legends, com a maior sobre-indexação em Twitch (4.85× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Real-time strategy pende para o masculino com uma idade média de 38.5 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 20 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Real-time strategy em Itália é para o masculino, com cerca de 38.5 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Twitch.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Real-time strategy em Itália.
38.4% são mulheres, 61.6% são homens, idade média 38.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 38.4% |
| Homens | 61.6% |
| Idade média | 38.5 |
| Tamanho estimado da audiência | 3,546,028 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
da audiência mundial de Real-time strategy vem de Itália.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Onde a audiência de Real-time strategy em Itália é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Molise | ~20K | 1.11× | |
| 02 | Basilicata | ~40K | 1.09× | |
| 03 | Tuscany | ~200K | 1.01× | |
| 04 | Veneto | ~300K | 1.00× | |
| 05 | Friuli-Venezia Giulia | ~70K | 1.00× | |
| 06 | Umbria | ~60K | 1.00× | |
| 07 | Aosta Valley | ~9K | 1.00× | |
| 08 | Lombardy | ~600K | 0.99× | |
| 09 | Sicilia | ~300K | 0.98× | |
| 10 | Emilia-Romagna | ~300K | 0.98× | |
| 11 | Campania | ~400K | 0.97× | |
| 12 | Liguria | ~100K | 0.97× | |
| 13 | Abruzzo | ~80K | 0.97× | |
| 14 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~70K | 0.97× | |
| 15 | Piedmont | ~300K | 0.96× | |
| 16 | Calabria | ~100K | 0.96× | |
| 17 | Sardinia | ~100K | 0.96× | |
| 18 | Marche | ~90K | 0.96× | |
| 19 | Lazio | ~400K | 0.94× | |
| 20 | Puglia | ~200K | 0.94× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Real-time strategy — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pull-up (exercise) | Sports | 9.97× | ||
| 02 | Multiplayer online battle arena | Games | 7.33× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 6.81× | ||
| 04 | DVD player | Technology & Electronics | 6.64× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 5.17× | ||
| 06 | Electronic sports | Sports | 5.03× | ||
| 07 | Twitch | Games | 4.85× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 4.71× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 4.31× | ||
| 10 | PC game | Games | 4.26× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.06× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.77× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 3.71× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.35× | ||
| 15 | Action games | Games | 3.09× | ||
| 16 | Racing games | Games | 3.07× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 2.87× | ||
| 18 | Gamer | Games | 2.66× | ||
| 19 | Role-playing games | Games | 2.64× | ||
| 20 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.86× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.35× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.17× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.59× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.60× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× |
Real-time strategy tem uma audiência estimada de 3,546,028 pessoas em Itália, concentrada em Lombardy e Lazio.
38.4% dos fãs de Real-time strategy são mulheres, 61.6% são homens, com uma idade média de 38.5 anos.
Os fãs de Real-time strategy mostram a maior afinidade de marca por Twitch (4.85×), Pull-up (exercise) (9.97×) e League of Legends (6.81×) sobre a média do país.
Os fãs de Real-time strategy em Itália concentram-se principalmente em Lombardy (alcance ~600K), Lazio (alcance ~400K) e Campania (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Real-time strategy, a audiência sobre-indexa em Pull-up (exercise) (9.97×), League of Legends (6.81×), Mobile game (3.35×) e DVD player (6.64×) face à média de Itália.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Itália que pesquisam ativamente Real-time strategy. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Itália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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