Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Real-time strategy em Itália

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Real-time strategy em Itália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Real-time strategy tem uma audiência estimada de 3,546,028 pessoas em Itália.

O fã médio de Real-time strategy em Itália tem 38.5 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Lombardy.

A audiência concentra-se em Lombardy, Lazio, Campania.

As principais afinidades de marca incluem Twitch, Pull-up (exercise), League of Legends, com a maior sobre-indexação em Twitch (4.85× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Real-time strategy pende para o masculino com uma idade média de 38.5 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 20 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Real-time strategy em Itália é para o masculino, com cerca de 38.5 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Twitch.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Real-time strategy em Itália.

Tamanho da audiência
3.5M
em Itália
Género
38.4%
61.6% homens
Idade
38.5
anos em média
Posição no país
#1993
Topic em Itália
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-16%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Real-time strategy

38.4% são mulheres, 61.6% são homens, idade média 38.5.

Fig. 02

Distribuição por género

38.4%
Mulheres
61.6%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Real-time strategy em Itália
MétricaValor
Mulheres38.4%
Homens61.6%
Idade média38.5
Tamanho estimado da audiência3,546,028
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 38.5
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Real-time strategy em Itália
Faixa etáriaQuota%
16-1922%
20-2919%
30-3920%
40-4919%
50+20%
Fig. 04

Distribuição mundial

3.9%

da audiência mundial de Real-time strategy vem de Itália.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Real-time strategy
PaísQuota
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Itália. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Real-time strategy em Itália é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Itália
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Molise~20K1.11×
02Basilicata~40K1.09×
03Tuscany~200K1.01×
04Veneto~300K1.00×
05Friuli-Venezia Giulia~70K1.00×
06Umbria~60K1.00×
07Aosta Valley~9K1.00×
08Lombardy~600K0.99×
09Sicilia~300K0.98×
10Emilia-Romagna~300K0.98×
11Campania~400K0.97×
12Liguria~100K0.97×
13Abruzzo~80K0.97×
14Trentino-Alto Adige/Südtirol~70K0.97×
15Piedmont~300K0.96×
16Calabria~100K0.96×
17Sardinia~100K0.96×
18Marche~90K0.96×
19Lazio~400K0.94×
20Puglia~200K0.94×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Real-time strategy — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Real-time strategy
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Pull-up (exercise)Sports9.97×
02Multiplayer online battle arenaGames7.33×
03League of LegendsGames6.81×
04DVD playerTechnology & Electronics6.64×
05Call of DutyGames5.17×
06Electronic sportsSports5.03×
07TwitchGames4.85×
08Massively multiplayer online gamesGames4.71×
09Strategy gamesGames4.31×
10PC gameGames4.26×
11Gaming computerTechnology & Electronics4.06×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.77×
13FortniteGames3.71×
14Mobile gameGames3.35×
15Action gamesGames3.09×
16Racing gamesGames3.07×
17Puzzle video gamesGames2.87×
18GamerGames2.66×
19Role-playing gamesGames2.64×
20Mobile deviceTechnology & Electronics1.86×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Real-time strategy

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Real-time strategy · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER1.36×
Social Media UsageJOY1.35×
Need for SecurityCONSERVATISM1.17×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Real-time strategy · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
MindfulnessBALANCE0.59×
Community OrientationOPEN0.60×
Design AffinityPREMIUM0.63×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Real-time strategy em Itália?

Real-time strategy tem uma audiência estimada de 3,546,028 pessoas em Itália, concentrada em Lombardy e Lazio.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Real-time strategy?

38.4% dos fãs de Real-time strategy são mulheres, 61.6% são homens, com uma idade média de 38.5 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Real-time strategy?

Os fãs de Real-time strategy mostram a maior afinidade de marca por Twitch (4.85×), Pull-up (exercise) (9.97×) e League of Legends (6.81×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Real-time strategy em Itália?

Os fãs de Real-time strategy em Itália concentram-se principalmente em Lombardy (alcance ~600K), Lazio (alcance ~400K) e Campania (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Real-time strategy?

Para além de Real-time strategy, a audiência sobre-indexa em Pull-up (exercise) (9.97×), League of Legends (6.81×), Mobile game (3.35×) e DVD player (6.64×) face à média de Itália.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Itália que pesquisam ativamente Real-time strategy. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Itália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

Escala e cobertura
500.000+ audiências prontas a usar em mais de 170 países

De marcas globais de grande consumo a segmentos locais de nicho — explore a biblioteca completa e as camadas de intelligence incluídas.

Ver preços →