Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Real-time strategy em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Real-time strategy tem uma audiência estimada de 15,467,217 pessoas em Estados Unidos.
O fã médio de Real-time strategy em Estados Unidos tem 36.0 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.
A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.
As principais afinidades de marca incluem Epic Games, World of Warcraft, Mobile game, com a maior sobre-indexação em Epic Games (6.36× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Real-time strategy pende para o masculino com uma idade média de 36.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Patriotism.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Real-time strategy em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 36.0 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por Epic Games.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Real-time strategy em Estados Unidos.
43.3% são mulheres, 56.7% são homens, idade média 36.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 43.3% |
| Homens | 56.7% |
| Idade média | 36.0 |
| Tamanho estimado da audiência | 15,467,217 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
da audiência mundial de Real-time strategy vem de Estados Unidos.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Onde a audiência de Real-time strategy em Estados Unidos é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Washington | ~400K | 1.38× | |
| 02 | Utah | ~200K | 1.28× | |
| 03 | Oregon | ~200K | 1.15× | |
| 04 | California | ~2M | 1.13× | |
| 05 | Alaska | ~40K | 1.13× | |
| 06 | Kansas | ~100K | 1.12× | |
| 07 | Idaho | ~90K | 1.12× | |
| 08 | Oklahoma | ~200K | 1.11× | |
| 09 | Vermont | ~30K | 1.11× | |
| 10 | Colorado | ~300K | 1.10× | |
| 11 | Hawaii | ~70K | 1.08× | |
| 12 | Missouri | ~300K | 1.05× | |
| 13 | Nevada | ~200K | 1.05× | |
| 14 | West Virginia | ~70K | 1.03× | |
| 15 | North Dakota | ~30K | 1.03× | |
| 16 | Virginia | ~400K | 1.01× | |
| 17 | Arizona | ~300K | 1.01× | |
| 18 | Kentucky | ~200K | 1.01× | |
| 19 | Montana | ~40K | 1.01× | |
| 20 | Texas | ~1.5M | 1.00× | |
| 21 | New Mexico | ~80K | 1.00× | |
| 22 | New Hampshire | ~60K | 1.00× | |
| 23 | Michigan | ~400K | 0.99× | |
| 24 | Wisconsin | ~200K | 0.99× | |
| 25 | Maine | ~50K | 0.99× | |
| 26 | Ohio | ~500K | 0.98× | |
| 27 | Indiana | ~300K | 0.98× | |
| 28 | Arkansas | ~100K | 0.98× | |
| 29 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 30 | Iowa | ~100K | 0.97× | |
| 31 | South Dakota | ~30K | 0.97× | |
| 32 | Nebraska | ~70K | 0.96× | |
| 33 | Rhode Island | ~50K | 0.96× | |
| 34 | Illinois | ~500K | 0.94× | |
| 35 | Pennsylvania | ~500K | 0.93× | |
| 36 | Massachusetts | ~300K | 0.93× | |
| 37 | Alabama | ~200K | 0.93× | |
| 38 | Mississippi | ~100K | 0.93× | |
| 39 | Delaware | ~40K | 0.93× | |
| 40 | Tennessee | ~300K | 0.92× | |
| 41 | Maryland | ~200K | 0.91× | |
| 42 | New York | ~800K | 0.90× | |
| 43 | North Carolina | ~400K | 0.90× | |
| 44 | South Carolina | ~200K | 0.90× | |
| 45 | Connecticut | ~100K | 0.90× | |
| 46 | Georgia | ~400K | 0.89× | |
| 47 | Louisiana | ~200K | 0.87× | |
| 48 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.87× | |
| 49 | Florida | ~900K | 0.86× | |
| 50 | New Jersey | ~300K | 0.83× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Real-time strategy — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Doom (series) | Games | 18.63× | ||
| 02 | Age of Empires (video game) | Games | 17.98× | ||
| 03 | Star Citizen | News | 15.60× | ||
| 04 | Five Nights at Freddy's | Games | 14.83× | ||
| 05 | Call of Duty: Zombies | Games | 11.45× | ||
| 06 | Warcraft | Games | 8.72× | ||
| 07 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 8.57× | ||
| 08 | Multiplayer online battle arena | Games | 7.99× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 7.40× | ||
| 10 | Assassin's Creed | Games | 6.93× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 6.36× | ||
| 12 | Nintendo Switch | Games | 6.31× | ||
| 13 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.76× | ||
| 14 | World of Warcraft | Games | 5.67× | ||
| 15 | Strategy video game | Games | 4.83× | ||
| 16 | League of Legends | Games | 4.74× | ||
| 17 | Strategy games | Games | 4.54× | ||
| 18 | PC game | Games | 3.82× | ||
| 19 | Twitch | Games | 3.64× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 2.95× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.10× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.07× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.97× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.57× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.59× |
Real-time strategy tem uma audiência estimada de 15,467,217 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.
43.3% dos fãs de Real-time strategy são mulheres, 56.7% são homens, com uma idade média de 36.0 anos.
Os fãs de Real-time strategy mostram a maior afinidade de marca por Epic Games (6.36×), World of Warcraft (5.67×) e Mobile game (2.95×) sobre a média do país.
Os fãs de Real-time strategy em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~2M), Texas (alcance ~1.5M) e Florida (alcance ~900K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Real-time strategy, a audiência sobre-indexa em World of Warcraft (5.67×), Mobile game (2.95×), Assassin's Creed (6.93×) e Twitch (3.64×) face à média de Estados Unidos.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Real-time strategy. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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