Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Real-time strategy em Estados Unidos

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Real-time strategy em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Real-time strategy tem uma audiência estimada de 15,467,217 pessoas em Estados Unidos.

O fã médio de Real-time strategy em Estados Unidos tem 36.0 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.

A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.

As principais afinidades de marca incluem Epic Games, World of Warcraft, Mobile game, com a maior sobre-indexação em Epic Games (6.36× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Real-time strategy pende para o masculino com uma idade média de 36.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Patriotism.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Real-time strategy em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 36.0 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por Epic Games.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Real-time strategy em Estados Unidos.

Tamanho da audiência
15.5M
em Estados Unidos
Género
43.3%
56.7% homens
Idade
36.0
anos em média
Posição no país
#2245
Topic em Estados Unidos
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-21%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Real-time strategy

43.3% são mulheres, 56.7% são homens, idade média 36.0.

Fig. 02

Distribuição por género

43.3%
Mulheres
56.7%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Real-time strategy em Estados Unidos
MétricaValor
Mulheres43.3%
Homens56.7%
Idade média36.0
Tamanho estimado da audiência15,467,217
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 36.0
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Real-time strategy em Estados Unidos
Faixa etáriaQuota%
16-1929%
20-2920%
30-3917%
40-4916%
50+16%
Fig. 04

Distribuição mundial

17.1%

da audiência mundial de Real-time strategy vem de Estados Unidos.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Real-time strategy
PaísQuota
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Estados Unidos. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Real-time strategy em Estados Unidos é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Estados Unidos
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Washington~400K1.38×
02Utah~200K1.28×
03Oregon~200K1.15×
04California~2M1.13×
05Alaska~40K1.13×
06Kansas~100K1.12×
07Idaho~90K1.12×
08Oklahoma~200K1.11×
09Vermont~30K1.11×
10Colorado~300K1.10×
11Hawaii~70K1.08×
12Missouri~300K1.05×
13Nevada~200K1.05×
14West Virginia~70K1.03×
15North Dakota~30K1.03×
16Virginia~400K1.01×
17Arizona~300K1.01×
18Kentucky~200K1.01×
19Montana~40K1.01×
20Texas~1.5M1.00×
21New Mexico~80K1.00×
22New Hampshire~60K1.00×
23Michigan~400K0.99×
24Wisconsin~200K0.99×
25Maine~50K0.99×
26Ohio~500K0.98×
27Indiana~300K0.98×
28Arkansas~100K0.98×
29Minnesota~200K0.97×
30Iowa~100K0.97×
31South Dakota~30K0.97×
32Nebraska~70K0.96×
33Rhode Island~50K0.96×
34Illinois~500K0.94×
35Pennsylvania~500K0.93×
36Massachusetts~300K0.93×
37Alabama~200K0.93×
38Mississippi~100K0.93×
39Delaware~40K0.93×
40Tennessee~300K0.92×
41Maryland~200K0.91×
42New York~800K0.90×
43North Carolina~400K0.90×
44South Carolina~200K0.90×
45Connecticut~100K0.90×
46Georgia~400K0.89×
47Louisiana~200K0.87×
48Washington, District of Columbia~40K0.87×
49Florida~900K0.86×
50New Jersey~300K0.83×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Real-time strategy, Estados Unidos
0.83×1.00×1.38×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Real-time strategy — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Real-time strategy
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Doom (series)Games18.63×
02Age of Empires (video game)Games17.98×
03Star CitizenNews15.60×
04Five Nights at Freddy'sGames14.83×
05Call of Duty: ZombiesGames11.45×
06WarcraftGames8.72×
07Massively multiplayer online real-time strategy gameGames8.57×
08Multiplayer online battle arenaGames7.99×
09Call of DutyGames7.40×
10Assassin's CreedGames6.93×
11Epic GamesGames6.36×
12Nintendo SwitchGames6.31×
13Counter-Strike: Global OffensiveGames5.76×
14World of WarcraftGames5.67×
15Strategy video gameGames4.83×
16League of LegendsGames4.74×
17Strategy gamesGames4.54×
18PC gameGames3.82×
19TwitchGames3.64×
20Mobile gameGames2.95×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Real-time strategy

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Real-time strategy · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Social Media UsageJOY1.10×
PatriotismCONSERVATISM1.07×
Family OrientationCONSERVATISM0.97×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Real-time strategy · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
DIY MentalityTHRILL0.57×
Design AffinityPREMIUM0.57×
Community OrientationOPEN0.59×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Real-time strategy em Estados Unidos?

Real-time strategy tem uma audiência estimada de 15,467,217 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Real-time strategy?

43.3% dos fãs de Real-time strategy são mulheres, 56.7% são homens, com uma idade média de 36.0 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Real-time strategy?

Os fãs de Real-time strategy mostram a maior afinidade de marca por Epic Games (6.36×), World of Warcraft (5.67×) e Mobile game (2.95×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Real-time strategy em Estados Unidos?

Os fãs de Real-time strategy em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~2M), Texas (alcance ~1.5M) e Florida (alcance ~900K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Real-time strategy?

Para além de Real-time strategy, a audiência sobre-indexa em World of Warcraft (5.67×), Mobile game (2.95×), Assassin's Creed (6.93×) e Twitch (3.64×) face à média de Estados Unidos.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Real-time strategy. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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