Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Real-time strategy em Reino Unido

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Real-time strategy em Reino Unido — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Real-time strategy tem uma audiência estimada de 3,288,298 pessoas em Reino Unido.

O fã médio de Real-time strategy em Reino Unido tem 40.3 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Scotland.

A audiência concentra-se em Scotland, South East, Wales.

As principais afinidades de marca incluem Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, com a maior sobre-indexação em Twitch (5.56× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Real-time strategy pende para o masculino com uma idade média de 40.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 11 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Real-time strategy em Reino Unido é para o masculino, com cerca de 40.3 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por Twitch.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Real-time strategy em Reino Unido.

Tamanho da audiência
3.3M
em Reino Unido
Género
44.0%
56.0% homens
Idade
40.3
anos em média
Posição no país
#2225
Topic em Reino Unido
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-46%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Real-time strategy

44.0% são mulheres, 56.0% são homens, idade média 40.3.

Fig. 02

Distribuição por género

44.0%
Mulheres
56.0%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Real-time strategy em Reino Unido
MétricaValor
Mulheres44.0%
Homens56.0%
Idade média40.3
Tamanho estimado da audiência3,288,298
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 40.3
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Real-time strategy em Reino Unido
Faixa etáriaQuota%
16-1917%
20-2921%
30-3918%
40-4919%
50+24%
Fig. 04

Distribuição mundial

3.6%

da audiência mundial de Real-time strategy vem de Reino Unido.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Real-time strategy
PaísQuota
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Reino Unido. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Real-time strategy em Reino Unido é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Reino Unido
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Scotland~500K1.67×
02Wales~300K1.62×
03Northern Ireland~100K1.27×
04Yorkshire and the Humber~300K0.97×
05West Midlands~100K0.91×
06North East~100K0.86×
07East of England~200K0.82×
08East Midlands~200K0.81×
09South West~200K0.80×
10South East~300K0.76×
11North West~200K0.69×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Real-time strategy — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Real-time strategy
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames8.21×
02World of WarcraftGames6.71×
03Call of DutyGames6.42×
04TwitchGames5.56×
05League of LegendsGames5.53×
06Browser gamesGames5.53×
07Massively multiplayer online gamesGames5.34×
08Strategy gamesGames5.10×
09Strategy video gameGames4.84×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.19×
11Casino gamesGames3.68×
12FortniteGames3.55×
13Action gamesGames3.31×
14Puzzle video gamesGames3.29×
15Non-fiction booksLiterature3.27×
16Role-playing gamesGames3.06×
17Mobile gameGames3.01×
18Online gamesGames2.19×
19TikTokInternet & Social Media1.80×
20Video gamesGames1.52×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Real-time strategy

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Real-time strategy · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Social Media UsageJOY1.41×
Early Adopter MentalityPOWER1.41×
DIY MentalityTHRILL1.20×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Real-time strategy · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
TraditionCONSERVATISM0.69×
MindfulnessBALANCE0.70×
TravellingTHRILL0.73×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Real-time strategy em Reino Unido?

Real-time strategy tem uma audiência estimada de 3,288,298 pessoas em Reino Unido, concentrada em Scotland e South East.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Real-time strategy?

44.0% dos fãs de Real-time strategy são mulheres, 56.0% são homens, com uma idade média de 40.3 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Real-time strategy?

Os fãs de Real-time strategy mostram a maior afinidade de marca por Twitch (5.56×), Counter-Strike: Global Offensive (8.21×) e World of Warcraft (6.71×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Real-time strategy em Reino Unido?

Os fãs de Real-time strategy em Reino Unido concentram-se principalmente em Scotland (alcance ~500K), South East (alcance ~300K) e Wales (alcance ~300K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Real-time strategy?

Para além de Real-time strategy, a audiência sobre-indexa em Counter-Strike: Global Offensive (8.21×), World of Warcraft (6.71×), Strategy games (5.1×) e Mobile game (3.01×) face à média de Reino Unido.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Reino Unido que pesquisam ativamente Real-time strategy. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Reino Unido. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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