Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Real-time strategy em Alemanha

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Real-time strategy em Alemanha — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Real-time strategy tem uma audiência estimada de 3,947,815 pessoas em Alemanha.

O fã médio de Real-time strategy em Alemanha tem 37.0 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Nordrhein-Westfalen.

A audiência concentra-se em Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

As principais afinidades de marca incluem Puzzle video games, Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, com a maior sobre-indexação em Puzzle video games (4.76× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Real-time strategy pende para o masculino com uma idade média de 37.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Real-time strategy em Alemanha é para o masculino, com cerca de 37.0 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Puzzle video games.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Real-time strategy em Alemanha.

Tamanho da audiência
3.9M
em Alemanha
Género
39.9%
60.1% homens
Idade
37.0
anos em média
Posição no país
#1501
Topic em Alemanha
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-27%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Real-time strategy

39.9% são mulheres, 60.1% são homens, idade média 37.0.

Fig. 02

Distribuição por género

39.9%
Mulheres
60.1%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Real-time strategy em Alemanha
MétricaValor
Mulheres39.9%
Homens60.1%
Idade média37.0
Tamanho estimado da audiência3,947,815
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 37.0
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Real-time strategy em Alemanha
Faixa etáriaQuota%
16-1925%
20-2920%
30-3920%
40-4920%
50+15%
Fig. 04

Distribuição mundial

4.4%

da audiência mundial de Real-time strategy vem de Alemanha.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Real-time strategy
PaísQuota
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Alemanha. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Real-time strategy em Alemanha é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Alemanha
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Berlin~200K1.11×
02Schleswig-Holstein~200K1.11×
03Rheinland-Pfalz~200K1.05×
04Sachsen-Anhalt~100K1.04×
05Bremen~30K1.03×
06Hamburg~90K1.02×
07Nordrhein-Westfalen~900K1.01×
08Niedersachsen~400K1.01×
09Mecklenburg-Vorpommern~80K1.01×
10Baden-Württemberg~500K1.00×
11Hessen~300K1.00×
12Saarland~50K0.99×
13Thüringen~100K0.97×
14Sachsen~200K0.96×
15Brandenburg~100K0.96×
16Bayern~600K0.94×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Real-time strategy, Alemanha
0.94×1.00×1.11×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Real-time strategy — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Real-time strategy
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Boom BeachGames10.30×
02Fallout (series)Games6.86×
03WarcraftGames6.36×
04Monster HunterGames5.64×
05Counter-Strike: Global OffensiveGames5.57×
06Music video gameMusic & Radio5.26×
07Puzzle video gamesGames4.76×
08Call of DutyGames4.57×
09Strategy video gameGames4.47×
10Assassin's CreedGames4.32×
11Epic GamesGames4.17×
12World of WarcraftGames3.84×
13Strategy gamesGames3.73×
14League of LegendsGames3.69×
15PaybackShopping3.66×
16TwitchGames3.41×
17Digital electronicsTechnology & Electronics3.25×
18PC gameGames3.16×
19Mobile gameGames2.54×
20SteamGames2.49×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Real-time strategy

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Real-time strategy · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER1.86×
Social Media UsageJOY1.19×
Quality AwarenessPREMIUM1.15×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Real-time strategy · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.50×
MindfulnessBALANCE0.53×
Community OrientationOPEN0.57×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Real-time strategy em Alemanha?

Real-time strategy tem uma audiência estimada de 3,947,815 pessoas em Alemanha, concentrada em Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Real-time strategy?

39.9% dos fãs de Real-time strategy são mulheres, 60.1% são homens, com uma idade média de 37.0 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Real-time strategy?

Os fãs de Real-time strategy mostram a maior afinidade de marca por Puzzle video games (4.76×), Twitch (3.41×) e Counter-Strike: Global Offensive (5.57×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Real-time strategy em Alemanha?

Os fãs de Real-time strategy em Alemanha concentram-se principalmente em Nordrhein-Westfalen (alcance ~900K), Bayern (alcance ~600K) e Baden-Württemberg (alcance ~500K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Real-time strategy?

Para além de Real-time strategy, a audiência sobre-indexa em Twitch (3.41×), Counter-Strike: Global Offensive (5.57×), World of Warcraft (3.84×) e Strategy video game (4.47×) face à média de Alemanha.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Alemanha que pesquisam ativamente Real-time strategy. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Alemanha. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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