Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam PC game em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. PC game tem uma audiência estimada de 18,333,827 pessoas em Estados Unidos.
O fã médio de PC game em Estados Unidos tem 30.5 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.
A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.
As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Massively multiplayer online games, Computer hardware, com a maior sobre-indexação em Mobile game (6.31× a média do país).
Demograficamente, a audiência de PC game pende para o masculino com uma idade média de 30.5 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Patriotism.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de PC game em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 30.5 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Mobile game.
Os números-chave que caracterizam o perfil de PC game em Estados Unidos.
30.1% são mulheres, 69.9% são homens, idade média 30.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 30.1% |
| Homens | 69.9% |
| Idade média | 30.5 |
| Tamanho estimado da audiência | 18,333,827 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 9% |
da audiência mundial de PC game vem de Estados Unidos.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Onde a audiência de PC game em Estados Unidos é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kansas | ~200K | 1.32× | |
| 02 | Rhode Island | ~70K | 1.25× | |
| 03 | Louisiana | ~300K | 1.18× | |
| 04 | Washington | ~400K | 1.17× | |
| 05 | Alabama | ~300K | 1.16× | |
| 06 | Mississippi | ~200K | 1.16× | |
| 07 | Texas | ~2M | 1.15× | |
| 08 | Alaska | ~40K | 1.14× | |
| 09 | West Virginia | ~100K | 1.13× | |
| 10 | Virginia | ~500K | 1.12× | |
| 11 | Tennessee | ~400K | 1.10× | |
| 12 | Indiana | ~400K | 1.10× | |
| 13 | Maryland | ~300K | 1.10× | |
| 14 | Illinois | ~700K | 1.09× | |
| 15 | Georgia | ~600K | 1.09× | |
| 16 | Florida | ~1.5M | 1.08× | |
| 17 | Kentucky | ~200K | 1.06× | |
| 18 | Arkansas | ~200K | 1.06× | |
| 19 | Connecticut | ~200K | 1.05× | |
| 20 | North Carolina | ~600K | 1.04× | |
| 21 | Arizona | ~400K | 1.02× | |
| 22 | New Mexico | ~90K | 1.02× | |
| 23 | Oregon | ~200K | 1.01× | |
| 24 | Idaho | ~90K | 1.01× | |
| 25 | California | ~2M | 1.00× | |
| 26 | Massachusetts | ~400K | 1.00× | |
| 27 | Wisconsin | ~300K | 1.00× | |
| 28 | New York | ~1M | 0.98× | |
| 29 | New Jersey | ~500K | 0.98× | |
| 30 | Colorado | ~300K | 0.98× | |
| 31 | South Carolina | ~300K | 0.98× | |
| 32 | Nevada | ~200K | 0.98× | |
| 33 | Pennsylvania | ~600K | 0.97× | |
| 34 | Ohio | ~500K | 0.97× | |
| 35 | Missouri | ~300K | 0.97× | |
| 36 | Utah | ~200K | 0.97× | |
| 37 | Oklahoma | ~200K | 0.96× | |
| 38 | Michigan | ~400K | 0.92× | |
| 39 | New Hampshire | ~70K | 0.91× | |
| 40 | Washington, District of Columbia | ~50K | 0.91× | |
| 41 | South Dakota | ~40K | 0.91× | |
| 42 | Vermont | ~30K | 0.91× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.88× | |
| 44 | Maine | ~60K | 0.86× | |
| 45 | Nebraska | ~80K | 0.85× | |
| 46 | Montana | ~40K | 0.83× | |
| 47 | North Dakota | ~30K | 0.80× | |
| 48 | Iowa | ~100K | 0.79× | |
| 49 | Hawaii | ~60K | 0.79× | |
| 50 | Delaware | ~40K | 0.78× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de PC game — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | GeForce | Technology & Electronics | 11.72× | ||
| 02 | International education | Business & Career | 10.82× | ||
| 03 | Mobile phone accessories | Technology & Electronics | 10.71× | ||
| 04 | Nvidia | Technology & Electronics | 10.31× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 8.14× | ||
| 06 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.64× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 6.68× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 6.31× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 5.89× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 5.81× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.45× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 4.63× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.61× | ||
| 14 | Twitch | Games | 3.45× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 3.34× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 3.26× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.90× | ||
| 18 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 2.27× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.77× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.99× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.56× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.42× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.62× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.86× |
PC game tem uma audiência estimada de 18,333,827 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.
30.1% dos fãs de PC game são mulheres, 69.9% são homens, com uma idade média de 30.5 anos.
Os fãs de PC game mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (6.31×), Massively multiplayer online games (8.14×) e Computer hardware (5.89×) sobre a média do país.
Os fãs de PC game em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~2M), Texas (alcance ~2M) e Florida (alcance ~1.5M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de PC game, a audiência sobre-indexa em Massively multiplayer online games (8.14×), Computer hardware (5.89×), Nvidia (10.31×) e League of Legends (6.68×) face à média de Estados Unidos.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente PC game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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