Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam PC game em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. PC game tem uma audiência estimada de 4,992,740 pessoas em Brasil.
PC game tem uma audiência estimada de 4,992,740 pessoas em Brasil. 35.0% são mulheres, 65.0% são homens, idade média 33.3. Principais afinidades de marca: Superman, Steam, Fortnite, Instagram, Xbox.
As principais afinidades de marca incluem Superman, Steam, Fortnite, com a maior sobre-indexação em Superman (2.75× a média do país).
Demograficamente, a audiência de PC game pende para o masculino com uma idade média de 33.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Community Orientation.
O fã típico de PC game em Brasil é para o masculino, com cerca de 33.3 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Superman.
Os números-chave que caracterizam o perfil de PC game em Brasil.
35.0% são mulheres, 65.0% são homens, idade média 33.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 35.0% |
| Homens | 65.0% |
| Idade média | 33.3 |
| Tamanho estimado da audiência | 4,992,740 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
da audiência mundial de PC game vem de Brasil.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de PC game — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nintendo Switch | Games | 5.19× | ||
| 02 | Fortnite | Games | 5.02× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 4.82× | ||
| 04 | Steam | Games | 4.37× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.98× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 3.77× | ||
| 07 | Xbox | Games | 3.35× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 2.89× | ||
| 09 | Superman | Movies & TV | 2.75× | ||
| 10 | Batman | Movies & TV | 2.18× | ||
| 11 | Serie A | Sports | 2.15× | ||
| 12 | Anime movies | Movies & TV | 1.96× | ||
| 13 | Rock music | Music & Radio | 1.75× | ||
| 14 | Premier League | Sports | 1.74× | ||
| 15 | Spotify | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 16 | Pop music | Music & Radio | 1.69× | ||
| 17 | Hip hop music | Music & Radio | 1.67× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.65× | |||
| 19 | Jazz music | Music & Radio | 1.56× | ||
| 20 | Stranger Things | Movies & TV | 1.53× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 3.03× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.91× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.42× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Creativity | OPEN | 0.52× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.52× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente PC game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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