Rascasse Audience Intelligence

Audiência de PC game em Brasil

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam PC game em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. PC game tem uma audiência estimada de 4,992,740 pessoas em Brasil.

PC game tem uma audiência estimada de 4,992,740 pessoas em Brasil. 35.0% são mulheres, 65.0% são homens, idade média 33.3. Principais afinidades de marca: Superman, Steam, Fortnite, Instagram, Xbox.

As principais afinidades de marca incluem Superman, Steam, Fortnite, com a maior sobre-indexação em Superman (2.75× a média do país).

Demograficamente, a audiência de PC game pende para o masculino com uma idade média de 33.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Community Orientation.

O fã típico de PC game em Brasil é para o masculino, com cerca de 33.3 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Superman.

Categoria: Games · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de PC game em Brasil.

Tamanho da audiência
5M
em Brasil
Género
35.0%
65.0% homens
Idade
33.3
anos em média
Posição no país
#1352
Topic em Brasil
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-10%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de PC game

35.0% são mulheres, 65.0% são homens, idade média 33.3.

Fig. 02

Distribuição por género

35.0%
Mulheres
65.0%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de PC game em Brasil
MétricaValor
Mulheres35.0%
Homens65.0%
Idade média33.3
Tamanho estimado da audiência4,992,740
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 33.3
anos em média
Distribuição por idade da audiência de PC game em Brasil
Faixa etáriaQuota%
16-1934%
20-2925%
30-3916%
40-4912%
50+12%
Fig. 04

Distribuição mundial

4.2%

da audiência mundial de PC game vem de Brasil.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para PC game
PaísQuota
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de PC game — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de PC game
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Nintendo SwitchGames5.19×
02FortniteGames5.02×
03Electronic sportsSports4.82×
04SteamGames4.37×
05Counter-Strike: Global OffensiveGames3.98×
06League of LegendsGames3.77×
07XboxGames3.35×
08Epic GamesGames2.89×
09SupermanMovies & TV2.75×
10BatmanMovies & TV2.18×
11Serie ASports2.15×
12Anime moviesMovies & TV1.96×
13Rock musicMusic & Radio1.75×
14Premier LeagueSports1.74×
15SpotifyInternet & Social Media1.70×
16Pop musicMusic & Radio1.69×
17Hip hop musicMusic & Radio1.67×
18InstagramInternet & Social Media1.65×
19Jazz musicMusic & Radio1.56×
20Stranger ThingsMovies & TV1.53×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de PC game

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de PC game · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER3.03×
Community OrientationOPEN1.91×
Risk AppetiteTHRILL1.42×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de PC game · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Need for SecurityCONSERVATISM0.49×
CreativityOPEN0.52×
TraditionCONSERVATISM0.52×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente PC game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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