Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam League of Legends em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. League of Legends tem uma audiência estimada de 5,031,809 pessoas em Brasil.
O fã médio de League of Legends em Brasil tem 32.1 anos, é para o masculino, e vive principalmente em São Paulo.
A audiência concentra-se em São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
As principais afinidades de marca incluem Epic Games, Dota 2, Mobile game, com a maior sobre-indexação em Epic Games (4.65× a média do país).
Demograficamente, a audiência de League of Legends pende para o masculino com uma idade média de 32.1 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 27 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de League of Legends em Brasil é para o masculino, com cerca de 32.1 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Epic Games.
Os números-chave que caracterizam o perfil de League of Legends em Brasil.
37.0% são mulheres, 63.0% são homens, idade média 32.1.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 37.0% |
| Homens | 63.0% |
| Idade média | 32.1 |
| Tamanho estimado da audiência | 5,031,809 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 11% |
da audiência mundial de League of Legends vem de Brasil.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 18.0% |
| China | 8.4% |
| Brazil | 6.3% |
Onde a audiência de League of Legends em Brasil é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Pernambuco | ~300K | 1.35× | |
| 02 | Rio Grande do Norte | ~100K | 1.23× | |
| 03 | Alagoas | ~90K | 1.23× | |
| 04 | Espírito Santo | ~100K | 1.20× | |
| 05 | Santa Catarina | ~300K | 1.19× | |
| 06 | Paraíba | ~100K | 1.18× | |
| 07 | Paraná | ~400K | 1.17× | |
| 08 | Rio Grande do Sul | ~300K | 1.15× | |
| 09 | Mato Grosso do Sul | ~80K | 1.15× | |
| 10 | Sergipe | ~60K | 1.15× | |
| 11 | Rio de Janeiro | ~500K | 1.14× | |
| 12 | São Paulo | ~1.5M | 1.10× | |
| 13 | Federal District | ~90K | 1.10× | |
| 14 | Minas Gerais | ~500K | 1.05× | |
| 15 | Ceará | ~200K | 1.05× | |
| 16 | Goiás | ~200K | 1.02× | |
| 17 | Bahia | ~300K | 0.94× | |
| 18 | Rondônia | ~40K | 0.90× | |
| 19 | Mato Grosso | ~80K | 0.86× | |
| 20 | Amazonas | ~70K | 0.83× | |
| 21 | Roraima | ~10K | 0.82× | |
| 22 | Amapá | ~10K | 0.81× | |
| 23 | Acre | ~10K | 0.79× | |
| 24 | Tocantins | ~20K | 0.71× | |
| 25 | Pará | ~100K | 0.70× | |
| 26 | Piauí | ~50K | 0.70× | |
| 27 | Maranhão | ~80K | 0.67× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de League of Legends — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Games | 7.65× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 6.95× | ||
| 03 | Console game | Games | 6.80× | ||
| 04 | Multiplayer online battle arena | Games | 6.52× | ||
| 05 | Saber (Fate/stay night) | Literature | 6.47× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 5.41× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 4.65× | ||
| 08 | Twitch | Games | 4.61× | ||
| 09 | Minecraft | Games | 4.11× | ||
| 10 | One Piece | Movies & TV | 4.01× | ||
| 11 | PC game | Games | 3.77× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 3.61× | ||
| 13 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.55× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.09× | ||
| 15 | Xbox | Games | 2.82× | ||
| 16 | Roblox | Games | 2.49× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.33× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.31× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.76× | ||
| 20 | Neymar | Sports | 1.54× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.54× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.40× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.29× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.60× | |
| Indulgence | JOY | 0.61× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.62× |
League of Legends tem uma audiência estimada de 5,031,809 pessoas em Brasil, concentrada em São Paulo e Minas Gerais.
37.0% dos fãs de League of Legends são mulheres, 63.0% são homens, com uma idade média de 32.1 anos.
Os fãs de League of Legends mostram a maior afinidade de marca por Epic Games (4.65×), Dota 2 (6.95×) e Mobile game (3.09×) sobre a média do país.
Os fãs de League of Legends em Brasil concentram-se principalmente em São Paulo (alcance ~1.5M), Minas Gerais (alcance ~500K) e Rio de Janeiro (alcance ~500K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de League of Legends, a audiência sobre-indexa em Dota 2 (6.95×), Mobile game (3.09×), Twitch (4.61×) e Superman (1.76×) face à média de Brasil.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente League of Legends. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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