Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Roblox em Brasil

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Roblox em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Roblox tem uma audiência estimada de 8,483,133 pessoas em Brasil.

O fã médio de Roblox em Brasil tem 33.7 anos, é equilibrada, e vive principalmente em São Paulo.

A audiência concentra-se em São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

As principais afinidades de marca incluem CapCut, Lego Minecraft, Minecraft, com a maior sobre-indexação em CapCut (18.2× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Roblox pende equilibrada com uma idade média de 33.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 27 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Roblox em Brasil é equilibrada, com cerca de 33.7 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por CapCut.

Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Subtipo: Video game

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Roblox em Brasil.

Tamanho da audiência
8.5M
em Brasil
Género
51.3%
48.7% homens
Idade
33.7
anos em média
Posição no país
#705
Video / Board Game em Brasil
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+4%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Roblox

51.3% são mulheres, 48.7% são homens, idade média 33.7.

Fig. 02

Distribuição por género

51.3%
Mulheres
48.7%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Roblox em Brasil
MétricaValor
Mulheres51.3%
Homens48.7%
Idade média33.7
Tamanho estimado da audiência8,483,133
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 33.7
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Roblox em Brasil
Faixa etáriaQuota%
16-1932%
20-2925%
30-3919%
40-4914%
50+11%
Fig. 04

Distribuição mundial

5.0%

da audiência mundial de Roblox vem de Brasil.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Roblox
PaísQuota
United States8.2%
Peru7.1%
Philippines5.1%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Brasil. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Roblox em Brasil é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Brasil
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Rondônia~90K1.27×
02Amapá~40K1.21×
03Mato Grosso~200K1.18×
04Roraima~30K1.13×
05Amazonas~200K1.11×
06Mato Grosso do Sul~100K1.08×
07Acre~30K1.08×
08Pernambuco~400K1.07×
09Sergipe~90K1.06×
10Pará~300K1.05×
11Goiás~300K1.04×
12Paraíba~200K1.01×
13Alagoas~100K1.01×
14Espírito Santo~200K1.00×
15Maranhão~200K0.98×
16Tocantins~50K0.98×
17Paraná~500K0.96×
18Rio Grande do Sul~500K0.96×
19Santa Catarina~400K0.95×
20Rio Grande do Norte~100K0.95×
21Minas Gerais~800K0.92×
22Ceará~300K0.91×
23Piauí~100K0.90×
24São Paulo~2M0.88×
25Bahia~500K0.84×
26Rio de Janeiro~600K0.74×
27Federal District~100K0.73×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Roblox — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Roblox
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Lego MinecraftKids & Family39.22×
02Scratch (programming language)Technology & Electronics39.02×
03Minecraft: Story ModeGames38.12×
04Tomb Raider: AnniversaryGames35.63×
05Tomb Raider (1996 video game)Games28.20×
06Super Smash Bros. BrawlGames21.20×
07CapCutTechnology & Electronics18.20×
08Video game musicMusic & Radio15.45×
09Among UsGames15.30×
10Skibidi ToiletInternet & Social Media14.94×
11GameSpotGames10.92×
12MinecraftGames8.07×
13Monster HunterGames7.75×
14Subway SurfersGames7.31×
15CupheadMovies & TV6.01×
16FortniteGames2.79×
17BarbieMovies & TV2.67×
18Khan AcademyBusiness & Career2.32×
19TikTokInternet & Social Media1.58×
20Harry PotterMovies & TV1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Roblox

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Roblox · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER1.18×
Social Media UsageJOY1.08×
Family OrientationCONSERVATISM1.06×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Roblox · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
DIY MentalityTHRILL0.77×
Healthy LifestyleBALANCE0.80×
Luxury OrientationPREMIUM0.81×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Roblox em Brasil?

Roblox tem uma audiência estimada de 8,483,133 pessoas em Brasil, concentrada em São Paulo e Minas Gerais.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Roblox?

51.3% dos fãs de Roblox são mulheres, 48.7% são homens, com uma idade média de 33.7 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Roblox?

Os fãs de Roblox mostram a maior afinidade de marca por CapCut (18.2×), Lego Minecraft (39.22×) e Minecraft (8.07×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Roblox em Brasil?

Os fãs de Roblox em Brasil concentram-se principalmente em São Paulo (alcance ~2M), Minas Gerais (alcance ~800K) e Rio de Janeiro (alcance ~600K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Roblox?

Para além de Roblox, a audiência sobre-indexa em Lego Minecraft (39.22×), Minecraft (8.07×), Barbie (2.67×) e Scratch (programming language) (39.02×) face à média de Brasil.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Roblox. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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