Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Minecraft em Brasil

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Minecraft em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Minecraft tem uma audiência estimada de 3,590,398 pessoas em Brasil.

O fã médio de Minecraft em Brasil tem 32.3 anos, é para o masculino, e vive principalmente em São Paulo.

A audiência concentra-se em São Paulo, Minas Gerais, Paraná.

As principais afinidades de marca incluem Cuphead, Roblox, A Minecraft Movie, com a maior sobre-indexação em Cuphead (15.48× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Minecraft pende para o masculino com uma idade média de 32.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 27 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Minecraft em Brasil é para o masculino, com cerca de 32.3 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por Cuphead.

Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Subtipo: Open world game

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Minecraft em Brasil.

Tamanho da audiência
3.6M
em Brasil
Género
38.6%
61.4% homens
Idade
32.3
anos em média
Posição no país
#1908
Video / Board Game em Brasil
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+2%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Minecraft

38.6% são mulheres, 61.4% são homens, idade média 32.3.

Fig. 02

Distribuição por género

38.6%
Mulheres
61.4%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Minecraft em Brasil
MétricaValor
Mulheres38.6%
Homens61.4%
Idade média32.3
Tamanho estimado da audiência3,590,398
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 32.3
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Minecraft em Brasil
Faixa etáriaQuota%
16-1940%
20-2922%
30-3914%
40-4912%
50+12%
Fig. 04

Distribuição mundial

4.3%

da audiência mundial de Minecraft vem de Brasil.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Minecraft
PaísQuota
United States17.7%
China4.5%
Brazil4.3%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Brasil. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Minecraft em Brasil é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Brasil
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Amapá~20K1.31×
02Pará~100K1.28×
03Maranhão~100K1.28×
04Amazonas~80K1.25×
05Roraima~10K1.19×
06Rondônia~30K1.15×
07Acre~10K1.14×
08Piauí~50K1.09×
09Paraná~200K1.06×
10Alagoas~50K1.05×
11Mato Grosso~70K1.04×
12Pernambuco~200K1.03×
13Paraíba~70K1.03×
14Sergipe~40K1.01×
15Rio Grande do Norte~60K0.99×
16Mato Grosso do Sul~50K0.98×
17Ceará~200K0.97×
18Bahia~200K0.96×
19Tocantins~20K0.92×
20Goiás~100K0.90×
21Rio Grande do Sul~200K0.86×
22Espírito Santo~60K0.86×
23Santa Catarina~100K0.83×
24São Paulo~700K0.80×
25Minas Gerais~300K0.79×
26Rio de Janeiro~200K0.62×
27Federal District~40K0.59×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Minecraft — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Minecraft
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01A Minecraft MovieMovies & TV24.83×
02CupheadMovies & TV15.48×
03Among UsGames11.32×
04Monster HunterGames9.81×
05RobloxGames5.63×
06CapCutTechnology & Electronics3.57×
07One PieceMovies & TV3.47×
08Epic GamesGames3.37×
09TwitchGames3.35×
10Creative CommonsTechnology & Electronics3.25×
11CrunchyrollGames3.09×
12Mobile gameGames2.93×
13SportingbetSports2.67×
14BetfairGames2.58×
15SofascoreSports2.42×
16GodzillaMovies & TV2.33×
17Serie ASports2.03×
18TikTokInternet & Social Media1.95×
19Scooby-DooMovies & TV1.70×
20SupermanMovies & TV1.56×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Minecraft

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Minecraft · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Social Media UsageJOY1.23×
Early Adopter MentalityPOWER1.19×
Family OrientationCONSERVATISM1.17×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Minecraft · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Community OrientationOPEN0.49×
IndulgenceJOY0.52×
SustainabilityBALANCE0.53×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Minecraft em Brasil?

Minecraft tem uma audiência estimada de 3,590,398 pessoas em Brasil, concentrada em São Paulo e Minas Gerais.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Minecraft?

38.6% dos fãs de Minecraft são mulheres, 61.4% são homens, com uma idade média de 32.3 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Minecraft?

Os fãs de Minecraft mostram a maior afinidade de marca por Cuphead (15.48×), Roblox (5.63×) e A Minecraft Movie (24.83×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Minecraft em Brasil?

Os fãs de Minecraft em Brasil concentram-se principalmente em São Paulo (alcance ~700K), Minas Gerais (alcance ~300K) e Paraná (alcance ~200K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Minecraft?

Para além de Minecraft, a audiência sobre-indexa em Roblox (5.63×), A Minecraft Movie (24.83×), Mobile game (2.93×) e CapCut (3.57×) face à média de Brasil.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Minecraft. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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