Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Minecraft em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Minecraft tem uma audiência estimada de 14,806,114 pessoas em Estados Unidos.
O fã médio de Minecraft em Estados Unidos tem 29.0 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.
A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.
As principais afinidades de marca incluem Roblox, Beauty, Guild Wars, com a maior sobre-indexação em Roblox (6.03× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Minecraft pende para o masculino com uma idade média de 29.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Extroversion, Social Media Usage.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Minecraft em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 29.0 anos, com fortes tendências para Extroversion e uma notável afinidade por Roblox.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Minecraft em Estados Unidos.
38.5% são mulheres, 61.5% são homens, idade média 29.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 38.5% |
| Homens | 61.5% |
| Idade média | 29.0 |
| Tamanho estimado da audiência | 14,806,114 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 50% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 8% |
da audiência mundial de Minecraft vem de Estados Unidos.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.7% |
| China | 4.5% |
| Brazil | 4.3% |
Onde a audiência de Minecraft em Estados Unidos é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~200K | 1.47× | |
| 02 | Kentucky | ~200K | 1.35× | |
| 03 | Alaska | ~30K | 1.30× | |
| 04 | Texas | ~1.5M | 1.28× | |
| 05 | Oklahoma | ~200K | 1.26× | |
| 06 | Idaho | ~80K | 1.24× | |
| 07 | Washington | ~300K | 1.23× | |
| 08 | Georgia | ~400K | 1.15× | |
| 09 | Virginia | ~300K | 1.14× | |
| 10 | Indiana | ~300K | 1.13× | |
| 11 | Oregon | ~200K | 1.12× | |
| 12 | Arkansas | ~100K | 1.12× | |
| 13 | New Mexico | ~70K | 1.12× | |
| 14 | South Dakota | ~30K | 1.10× | |
| 15 | North Carolina | ~400K | 1.09× | |
| 16 | Nebraska | ~70K | 1.07× | |
| 17 | Kansas | ~100K | 1.06× | |
| 18 | Missouri | ~200K | 1.05× | |
| 19 | West Virginia | ~60K | 1.05× | |
| 20 | California | ~1.5M | 1.04× | |
| 21 | Arizona | ~300K | 1.04× | |
| 22 | Montana | ~40K | 1.02× | |
| 23 | North Dakota | ~30K | 1.02× | |
| 24 | Alabama | ~200K | 1.01× | |
| 25 | Ohio | ~400K | 1.00× | |
| 26 | South Carolina | ~200K | 1.00× | |
| 27 | Pennsylvania | ~400K | 0.99× | |
| 28 | Louisiana | ~200K | 0.99× | |
| 29 | Florida | ~800K | 0.98× | |
| 30 | Nevada | ~100K | 0.96× | |
| 31 | Iowa | ~100K | 0.95× | |
| 32 | Michigan | ~300K | 0.94× | |
| 33 | Maryland | ~200K | 0.93× | |
| 34 | Wisconsin | ~200K | 0.93× | |
| 35 | Hawaii | ~50K | 0.93× | |
| 36 | Illinois | ~400K | 0.91× | |
| 37 | New Jersey | ~300K | 0.91× | |
| 38 | Mississippi | ~90K | 0.91× | |
| 39 | Colorado | ~200K | 0.90× | |
| 40 | Tennessee | ~200K | 0.87× | |
| 41 | Maine | ~40K | 0.87× | |
| 42 | Minnesota | ~200K | 0.85× | |
| 43 | New York | ~600K | 0.83× | |
| 44 | Connecticut | ~100K | 0.82× | |
| 45 | New Hampshire | ~40K | 0.82× | |
| 46 | Vermont | ~20K | 0.79× | |
| 47 | Massachusetts | ~200K | 0.78× | |
| 48 | Rhode Island | ~30K | 0.77× | |
| 49 | Delaware | ~20K | 0.72× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.49× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Minecraft — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Guild Wars | Games | 30.24× | ||
| 02 | Dark Souls II | Games | 29.37× | ||
| 03 | Scream 4 | Movies & TV | 15.69× | ||
| 04 | Roblox | Games | 6.03× | ||
| 05 | Crunchyroll | Games | 4.72× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.44× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.72× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.62× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.39× | ||
| 10 | Underground hip hop | Music & Radio | 3.30× | ||
| 11 | Anime and manga fandom | Literature | 3.15× | ||
| 12 | Self-love | Health | 3.07× | ||
| 13 | Manga | Literature | 2.56× | ||
| 14 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 15 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.75× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.67× | ||
| 18 | Cuisine | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 19 | Spotify | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.26× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.18× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.13× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.38× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.39× | |
| Career Orientation | POWER | 0.46× |
Minecraft tem uma audiência estimada de 14,806,114 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.
38.5% dos fãs de Minecraft são mulheres, 61.5% são homens, com uma idade média de 29.0 anos.
Os fãs de Minecraft mostram a maior afinidade de marca por Roblox (6.03×), Beauty (1.75×) e Guild Wars (30.24×) sobre a média do país.
Os fãs de Minecraft em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~1.5M) e Florida (alcance ~800K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Minecraft, a audiência sobre-indexa em Beauty (1.75×), Guild Wars (30.24×), Twitch (3.72×) e Movies (1.51×) face à média de Estados Unidos.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Minecraft. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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