Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Xbox em Brasil

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Xbox em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Xbox tem uma audiência estimada de 6,403,107 pessoas em Brasil.

O fã médio de Xbox em Brasil tem 32.3 anos, é para o masculino, e vive principalmente em São Paulo.

A audiência concentra-se em São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

As principais afinidades de marca incluem Epic Games, Neymar, Superman, com a maior sobre-indexação em Epic Games (3.96× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Xbox pende para o masculino com uma idade média de 32.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 27 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Xbox em Brasil é para o masculino, com cerca de 32.3 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Epic Games.

Categoria: Games · Tipo: Brand · Subtipo: Console

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Xbox em Brasil.

Tamanho da audiência
6.4M
em Brasil
Género
37.3%
62.7% homens
Idade
32.3
anos em média
Posição no país
#992
Brand em Brasil
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-9%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Xbox

37.3% são mulheres, 62.7% são homens, idade média 32.3.

Fig. 02

Distribuição por género

37.3%
Mulheres
62.7%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Xbox em Brasil
MétricaValor
Mulheres37.3%
Homens62.7%
Idade média32.3
Tamanho estimado da audiência6,403,107
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 32.3
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Xbox em Brasil
Faixa etáriaQuota%
16-1934%
20-2928%
30-3918%
40-4912%
50+9%
Fig. 04

Distribuição mundial

9.1%

da audiência mundial de Xbox vem de Brasil.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Xbox
PaísQuota
United States24.9%
Brazil9.1%
Mexico6.0%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Brasil. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Xbox em Brasil é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Brasil
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Amapá~30K1.17×
02Amazonas~100K1.15×
03Alagoas~100K1.15×
04Sergipe~80K1.14×
05Rondônia~60K1.14×
06Pernambuco~300K1.13×
07Mato Grosso~100K1.11×
08Paraíba~100K1.10×
09Rio Grande do Norte~100K1.08×
10Maranhão~200K1.05×
11Goiás~300K1.04×
12Acre~20K1.03×
13Pará~200K1.02×
14Bahia~400K1.01×
15Mato Grosso do Sul~90K0.98×
16Espírito Santo~100K0.97×
17Piauí~90K0.97×
18Ceará~300K0.96×
19Minas Gerais~600K0.94×
20Roraima~20K0.93×
21São Paulo~1.5M0.90×
22Rio de Janeiro~500K0.89×
23Rio Grande do Sul~300K0.89×
24Santa Catarina~300K0.87×
25Paraná~300K0.86×
26Tocantins~30K0.77×
27Federal District~80K0.74×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Xbox — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Xbox
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Call of Duty: Modern Warfare 2Games7.85×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames4.77×
03Xbox Game PassGames4.48×
04TwitchGames4.32×
05Dota 2Games4.02×
06Epic GamesGames3.96×
07Call of DutyGames3.92×
08Apple TVMovies & TV3.63×
09League of LegendsGames3.59×
10FortniteGames3.37×
11Gaming computerTechnology & Electronics3.07×
12SteamGames2.74×
13Mobile gameGames2.66×
14BatmanMovies & TV1.88×
15Scooby-DooMovies & TV1.80×
16SupermanMovies & TV1.77×
17Premier LeagueSports1.71×
18UEFA Champions LeagueSports1.67×
19NeymarSports1.62×
20Cristiano RonaldoSports1.52×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Xbox

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Xbox · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER2.91×
Social Media UsageJOY1.40×
Need for SecurityCONSERVATISM1.15×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Xbox · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.61×
Community OrientationOPEN0.69×
IndulgenceJOY0.70×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Xbox em Brasil?

Xbox tem uma audiência estimada de 6,403,107 pessoas em Brasil, concentrada em São Paulo e Minas Gerais.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Xbox?

37.3% dos fãs de Xbox são mulheres, 62.7% são homens, com uma idade média de 32.3 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Xbox?

Os fãs de Xbox mostram a maior afinidade de marca por Epic Games (3.96×), Neymar (1.62×) e Superman (1.77×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Xbox em Brasil?

Os fãs de Xbox em Brasil concentram-se principalmente em São Paulo (alcance ~1.5M), Minas Gerais (alcance ~600K) e Rio de Janeiro (alcance ~500K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Xbox?

Para além de Xbox, a audiência sobre-indexa em Neymar (1.62×), Superman (1.77×), Twitch (4.32×) e Mobile game (2.66×) face à média de Brasil.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Xbox. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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