Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam PC game em Índia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. PC game tem uma audiência estimada de 8,205,296 pessoas em Índia.
PC game tem uma audiência estimada de 8,205,296 pessoas em Índia. 24.1% são mulheres, 75.9% são homens, idade média 27.8. Principais afinidades de marca: Superman, India national cricket team, Counter-Strike: Global Offensive, Contactless payment, Virat Kohli.
As principais afinidades de marca incluem Superman, India national cricket team, Counter-Strike: Global Offensive, com a maior sobre-indexação em Superman (2.53× a média do país).
Demograficamente, a audiência de PC game pende para o masculino com uma idade média de 27.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
O fã típico de PC game em Índia é para o masculino, com cerca de 27.8 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Superman.
Os números-chave que caracterizam o perfil de PC game em Índia.
24.1% são mulheres, 75.9% são homens, idade média 27.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 24.1% |
| Homens | 75.9% |
| Idade média | 27.8 |
| Tamanho estimado da audiência | 8,205,296 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 5% |
da audiência mundial de PC game vem de Índia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de PC game — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.77× | ||
| 02 | Contactless payment | Business & Career | 5.87× | ||
| 03 | Emma Watson | Movies & TV | 4.09× | ||
| 04 | Xbox | Games | 4.02× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 3.33× | ||
| 06 | Superman | Movies & TV | 2.53× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 2.47× | ||
| 08 | Batman | Movies & TV | 2.38× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 2.13× | ||
| 10 | Pakistan national cricket team | Sports | 2.12× | ||
| 11 | Big Bash League | Sports | 2.04× | ||
| 12 | Chennai | Travel & Leisure | 1.92× | ||
| 13 | Harry Potter | Movies & TV | 1.75× | ||
| 14 | Rohit Sharma | Sports | 1.73× | ||
| 15 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.72× | ||
| 16 | Chennai Super Kings | Sports | 1.64× | ||
| 17 | India national cricket team | Sports | 1.61× | ||
| 18 | Virat Kohli | Sports | 1.61× | ||
| 19 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.60× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.55× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.74× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.47× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.25× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.38× | |
| Creativity | OPEN | 0.53× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.66× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Índia que pesquisam ativamente PC game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Índia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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