Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Massively multiplayer online games em Estados Unidos

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Massively multiplayer online games em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Massively multiplayer online games tem uma audiência estimada de 15,582,126 pessoas em Estados Unidos.

O fã médio de Massively multiplayer online games em Estados Unidos tem 33.5 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.

A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.

As principais afinidades de marca incluem World of Warcraft, Twitch, Mobile game, com a maior sobre-indexação em World of Warcraft (11.45× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Massively multiplayer online games pende para o masculino com uma idade média de 33.5 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Massively multiplayer online games em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 33.5 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por World of Warcraft.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Massively multiplayer online games em Estados Unidos.

Tamanho da audiência
15.6M
em Estados Unidos
Género
30.3%
69.7% homens
Idade
33.5
anos em média
Posição no país
#2225
Topic em Estados Unidos
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+170%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Massively multiplayer online games

30.3% são mulheres, 69.7% são homens, idade média 33.5.

Fig. 02

Distribuição por género

30.3%
Mulheres
69.7%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Massively multiplayer online games em Estados Unidos
MétricaValor
Mulheres30.3%
Homens69.7%
Idade média33.5
Tamanho estimado da audiência15,582,126
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 33.5
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Massively multiplayer online games em Estados Unidos
Faixa etáriaQuota%
16-1935%
20-2923%
30-3917%
40-4913%
50+12%
Fig. 04

Distribuição mundial

13.5%

da audiência mundial de Massively multiplayer online games vem de Estados Unidos.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Massively multiplayer online games
PaísQuota
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Estados Unidos. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Massively multiplayer online games em Estados Unidos é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Estados Unidos
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Oklahoma~200K1.28×
02Alaska~40K1.23×
03Washington~400K1.22×
04Oregon~200K1.19×
05Kentucky~200K1.16×
06Utah~200K1.16×
07Nevada~200K1.15×
08Arkansas~100K1.15×
09Hawaii~80K1.15×
10Idaho~90K1.12×
11Kansas~100K1.10×
12California~2M1.09×
13Arizona~300K1.08×
14West Virginia~80K1.08×
15Missouri~300K1.06×
16Indiana~300K1.05×
17South Dakota~40K1.04×
18Texas~1.5M1.02×
19Michigan~400K1.01×
20North Dakota~30K1.01×
21Tennessee~300K1.00×
22Virginia~400K0.99×
23Colorado~200K0.99×
24Maine~60K0.99×
25Montana~40K0.99×
26Wisconsin~200K0.97×
27Minnesota~200K0.97×
28Alabama~200K0.97×
29Nebraska~80K0.97×
30New Hampshire~60K0.97×
31Florida~1M0.96×
32Ohio~500K0.96×
33Iowa~100K0.96×
34Louisiana~200K0.95×
35Georgia~500K0.94×
36North Carolina~400K0.94×
37Maryland~200K0.93×
38New Mexico~70K0.93×
39Pennsylvania~500K0.91×
40Connecticut~100K0.91×
41Mississippi~100K0.91×
42Illinois~500K0.90×
43Vermont~20K0.90×
44Rhode Island~40K0.89×
45Massachusetts~300K0.88×
46South Carolina~200K0.88×
47New Jersey~300K0.86×
48Delaware~40K0.86×
49New York~700K0.83×
50Washington, District of Columbia~40K0.76×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Massively multiplayer online games, Estados Unidos
0.76×1.00×1.28×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Massively multiplayer online games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Massively multiplayer online games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Massively multiplayer online real-time strategy gameGames13.94×
02WarcraftGames13.01×
03Call of Duty: Black OpsGames11.68×
04Call of DutyGames11.59×
05World of WarcraftGames11.45×
06Assassin's CreedGames10.92×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames9.32×
08League of LegendsGames8.93×
09Epic GamesGames8.79×
10PC gameGames8.14×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames7.98×
12TwitchGames7.39×
13Action role-playing gameGames7.10×
14Strategy gamesGames7.03×
15Mobile gameGames5.16×
16Anime and manga fandomLiterature4.99×
17Online gamesGames3.82×
18PeacemakerMovies & TV3.64×
19TikTokInternet & Social Media3.20×
20SupermanMovies & TV2.57×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Massively multiplayer online games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Massively multiplayer online games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Social Media UsageJOY1.68×
Early Adopter MentalityPOWER1.55×
PatriotismCONSERVATISM1.49×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Massively multiplayer online games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
DIY MentalityTHRILL0.66×
SpiritualityBALANCE0.69×
Design AffinityPREMIUM0.70×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Massively multiplayer online games em Estados Unidos?

Massively multiplayer online games tem uma audiência estimada de 15,582,126 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Massively multiplayer online games?

30.3% dos fãs de Massively multiplayer online games são mulheres, 69.7% são homens, com uma idade média de 33.5 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Massively multiplayer online games?

Os fãs de Massively multiplayer online games mostram a maior afinidade de marca por World of Warcraft (11.45×), Twitch (7.39×) e Mobile game (5.16×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Massively multiplayer online games em Estados Unidos?

Os fãs de Massively multiplayer online games em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~2M), Texas (alcance ~1.5M) e Florida (alcance ~1M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Massively multiplayer online games?

Para além de Massively multiplayer online games, a audiência sobre-indexa em Twitch (7.39×), Mobile game (5.16×), PC game (8.14×) e League of Legends (8.93×) face à média de Estados Unidos.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Massively multiplayer online games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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