Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Massively multiplayer online games em Alemanha — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Massively multiplayer online games tem uma audiência estimada de 4,221,096 pessoas em Alemanha.
O fã médio de Massively multiplayer online games em Alemanha tem 32.8 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Nordrhein-Westfalen.
A audiência concentra-se em Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
As principais afinidades de marca incluem Twitch, FIFA World Cup, Massively multiplayer online role-playing games, com a maior sobre-indexação em Twitch (3.51× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Massively multiplayer online games pende para o masculino com uma idade média de 32.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Massively multiplayer online games em Alemanha é para o masculino, com cerca de 32.8 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Twitch.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Massively multiplayer online games em Alemanha.
26.1% são mulheres, 73.9% são homens, idade média 32.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 26.1% |
| Homens | 73.9% |
| Idade média | 32.8 |
| Tamanho estimado da audiência | 4,221,096 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 9% |
da audiência mundial de Massively multiplayer online games vem de Alemanha.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Onde a audiência de Massively multiplayer online games em Alemanha é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~200K | 1.13× | |
| 02 | Niedersachsen | ~400K | 1.09× | |
| 03 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.06× | |
| 04 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.06× | |
| 05 | Sachsen | ~200K | 1.05× | |
| 06 | Hamburg | ~100K | 1.04× | |
| 07 | Bremen | ~40K | 1.01× | |
| 08 | Hessen | ~300K | 0.99× | |
| 09 | Brandenburg | ~100K | 0.98× | |
| 10 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 0.97× | |
| 11 | Thüringen | ~100K | 0.97× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~600K | 0.96× | |
| 13 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 0.96× | |
| 14 | Saarland | ~50K | 0.95× | |
| 15 | Bayern | ~600K | 0.94× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~80K | 0.94× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Massively multiplayer online games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.80× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.25× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.93× | ||
| 04 | PC game | Games | 3.71× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 3.64× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 3.61× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 3.54× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.51× | ||
| 09 | Real-time strategy | Games | 3.24× | ||
| 10 | Digital electronics | Technology & Electronics | 2.96× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 2.94× | ||
| 12 | Steam | Games | 2.76× | ||
| 13 | Action games | Games | 2.60× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 2.56× | ||
| 15 | Dog harness | Pets & Animals | 2.47× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.46× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.32× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 2.32× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.65× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.54× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.06× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.32× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.31× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.66× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× | |
| Individualism | JOY | 0.76× |
Massively multiplayer online games tem uma audiência estimada de 4,221,096 pessoas em Alemanha, concentrada em Nordrhein-Westfalen e Bayern.
26.1% dos fãs de Massively multiplayer online games são mulheres, 73.9% são homens, com uma idade média de 32.8 anos.
Os fãs de Massively multiplayer online games mostram a maior afinidade de marca por Twitch (3.51×), FIFA World Cup (1.65×) e Massively multiplayer online role-playing games (4.25×) sobre a média do país.
Os fãs de Massively multiplayer online games em Alemanha concentram-se principalmente em Nordrhein-Westfalen (alcance ~1M), Bayern (alcance ~600K) e Baden-Württemberg (alcance ~600K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Massively multiplayer online games, a audiência sobre-indexa em FIFA World Cup (1.65×), Massively multiplayer online role-playing games (4.25×), PC game (3.71×) e League of Legends (3.93×) face à média de Alemanha.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Alemanha que pesquisam ativamente Massively multiplayer online games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Alemanha. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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