Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Role-playing games em Alemanha

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Role-playing games em Alemanha — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Role-playing games tem uma audiência estimada de 5,732,813 pessoas em Alemanha.

O fã médio de Role-playing games em Alemanha tem 33.2 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Nordrhein-Westfalen.

A audiência concentra-se em Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

As principais afinidades de marca incluem Gaming computer, Pokémon (video game series), Tabletop game, com a maior sobre-indexação em Gaming computer (5.09× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Role-playing games pende para o masculino com uma idade média de 33.2 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Need for Security.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Role-playing games em Alemanha é para o masculino, com cerca de 33.2 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por Gaming computer.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Role-playing games em Alemanha.

Tamanho da audiência
5.7M
em Alemanha
Género
34.0%
66.0% homens
Idade
33.2
anos em média
Posição no país
#853
Topic em Alemanha
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+304%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Role-playing games

34.0% são mulheres, 66.0% são homens, idade média 33.2.

Fig. 02

Distribuição por género

34.0%
Mulheres
66.0%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Role-playing games em Alemanha
MétricaValor
Mulheres34.0%
Homens66.0%
Idade média33.2
Tamanho estimado da audiência5,732,813
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 33.2
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Role-playing games em Alemanha
Faixa etáriaQuota%
16-1934%
20-2924%
30-3918%
40-4914%
50+10%
Fig. 04

Distribuição mundial

3.3%

da audiência mundial de Role-playing games vem de Alemanha.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Role-playing games
PaísQuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Alemanha. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Role-playing games em Alemanha é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Alemanha
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Sachsen~400K1.25×
02Sachsen-Anhalt~200K1.15×
03Hamburg~100K1.11×
04Nordrhein-Westfalen~1.5M1.06×
05Thüringen~200K1.04×
06Niedersachsen~600K1.03×
07Berlin~300K1.02×
08Brandenburg~200K1.01×
09Mecklenburg-Vorpommern~100K1.00×
10Schleswig-Holstein~200K0.99×
11Rheinland-Pfalz~300K0.93×
12Saarland~70K0.92×
13Bremen~40K0.90×
14Bayern~800K0.89×
15Hessen~400K0.89×
16Baden-Württemberg~700K0.86×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Role-playing games, Alemanha
0.86×1.00×1.25×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Role-playing games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Role-playing games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Tabletop role-playing gameGames5.69×
02Pokémon (video game series)Games5.12×
03Gaming computerTechnology & Electronics5.09×
04Tabletop gameGames4.86×
05Action role-playing gameGames4.50×
06CrunchyrollGames4.06×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.82×
08GamingGames3.51×
09GamerGames3.40×
10Epic GamesGames3.40×
11Anime conventionLiterature3.39×
12Anime and manga fandomLiterature3.09×
13Massively multiplayer online gamesGames3.06×
14PokémonGames2.90×
15One PieceMovies & TV2.82×
16Mobile gameGames2.72×
17PeacemakerMovies & TV2.69×
18PC gameGames2.59×
19TwitchGames2.45×
20TikTokInternet & Social Media1.59×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Role-playing games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Role-playing games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
PatriotismCONSERVATISM1.22×
Need for SecurityCONSERVATISM1.03×
Social Media UsageJOY1.01×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Role-playing games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.58×
Quality AwarenessPREMIUM0.61×
Luxury OrientationPREMIUM0.63×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Role-playing games em Alemanha?

Role-playing games tem uma audiência estimada de 5,732,813 pessoas em Alemanha, concentrada em Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Role-playing games?

34.0% dos fãs de Role-playing games são mulheres, 66.0% são homens, com uma idade média de 33.2 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Role-playing games?

Os fãs de Role-playing games mostram a maior afinidade de marca por Gaming computer (5.09×), Pokémon (video game series) (5.12×) e Tabletop game (4.86×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Role-playing games em Alemanha?

Os fãs de Role-playing games em Alemanha concentram-se principalmente em Nordrhein-Westfalen (alcance ~1.5M), Bayern (alcance ~800K) e Baden-Württemberg (alcance ~700K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Role-playing games?

Para além de Role-playing games, a audiência sobre-indexa em Pokémon (video game series) (5.12×), Tabletop game (4.86×), Tabletop role-playing game (5.69×) e Gamer (3.4×) face à média de Alemanha.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Alemanha que pesquisam ativamente Role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Alemanha. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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