Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Role-playing games em Estados Unidos

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Role-playing games em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Role-playing games tem uma audiência estimada de 29,715,621 pessoas em Estados Unidos.

O fã médio de Role-playing games em Estados Unidos tem 32.9 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.

A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.

As principais afinidades de marca incluem Mobile game, First-person shooter games, Video games, com a maior sobre-indexação em Mobile game (3.05× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Role-playing games pende para o masculino com uma idade média de 32.9 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Role-playing games em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 32.9 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por Mobile game.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Role-playing games em Estados Unidos.

Tamanho da audiência
29.7M
em Estados Unidos
Género
36.2%
63.8% homens
Idade
32.9
anos em média
Posição no país
#940
Topic em Estados Unidos
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-14%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Role-playing games

36.2% são mulheres, 63.8% são homens, idade média 32.9.

Fig. 02

Distribuição por género

36.2%
Mulheres
63.8%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Role-playing games em Estados Unidos
MétricaValor
Mulheres36.2%
Homens63.8%
Idade média32.9
Tamanho estimado da audiência29,715,621
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 32.9
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Role-playing games em Estados Unidos
Faixa etáriaQuota%
16-1935%
20-2924%
30-3917%
40-4913%
50+10%
Fig. 04

Distribuição mundial

16.9%

da audiência mundial de Role-playing games vem de Estados Unidos.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Role-playing games
PaísQuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Estados Unidos. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Role-playing games em Estados Unidos é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Estados Unidos
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Wyoming~70K1.53×
02Georgia~1M1.20×
03Pennsylvania~1M1.15×
04Oregon~400K1.09×
05Kansas~300K1.08×
06Washington~600K1.07×
07Missouri~500K1.07×
08Utah~300K1.05×
09Alaska~70K1.05×
10Oklahoma~300K1.04×
11Arkansas~300K1.04×
12Illinois~1M1.02×
13Virginia~700K1.02×
14Kentucky~400K1.02×
15Hawaii~100K1.01×
16North Dakota~60K1.00×
17Texas~2.5M0.99×
18Indiana~500K0.99×
19South Carolina~400K0.99×
20West Virginia~100K0.99×
21Montana~80K0.99×
22Delaware~80K0.99×
23South Dakota~70K0.99×
24Alabama~400K0.98×
25Iowa~200K0.98×
26New Mexico~100K0.98×
27Colorado~500K0.97×
28Mississippi~200K0.97×
29Idaho~100K0.97×
30New Hampshire~100K0.97×
31Rhode Island~90K0.97×
32North Carolina~900K0.96×
33Maryland~500K0.96×
34Nevada~300K0.96×
35Maine~100K0.96×
36Washington, District of Columbia~90K0.96×
37Louisiana~400K0.95×
38Michigan~700K0.94×
39Wisconsin~400K0.94×
40Minnesota~400K0.94×
41Nebraska~100K0.94×
42California~3M0.93×
43Arizona~600K0.92×
44Massachusetts~500K0.92×
45New Jersey~700K0.91×
46Tennessee~500K0.91×
47New York~1.5M0.90×
48Ohio~800K0.90×
49Connecticut~300K0.90×
50Florida~1.5M0.86×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Role-playing games, Estados Unidos
0.86×1.00×1.53×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Role-playing games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Role-playing games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Tabletop role-playing gameGames5.31×
02Action role-playing gameGames4.72×
03Pokémon (video game series)Games4.41×
04Warriors (novel series)Literature4.18×
05Gaming computerTechnology & Electronics4.10×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.08×
07Tabletop gameGames3.60×
08TwitchGames3.42×
09Anime conventionLiterature3.27×
10Mobile gameGames3.05×
11First-person shooter gamesGames2.97×
12GamerGames2.92×
13PokémonGames2.87×
14GodzillaMovies & TV2.52×
15Video gamesGames1.90×
16PeacemakerMovies & TV1.80×
17SupermanMovies & TV1.76×
18TikTokInternet & Social Media1.66×
19BeautyBeauty & Wellness1.60×
20MoviesMovies & TV1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Role-playing games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Role-playing games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Social Media UsageJOY1.16×
Early Adopter MentalityPOWER1.14×
PatriotismCONSERVATISM1.13×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Role-playing games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Quality AwarenessPREMIUM0.58×
Community OrientationOPEN0.66×
DIY MentalityTHRILL0.70×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Role-playing games em Estados Unidos?

Role-playing games tem uma audiência estimada de 29,715,621 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Role-playing games?

36.2% dos fãs de Role-playing games são mulheres, 63.8% são homens, com uma idade média de 32.9 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Role-playing games?

Os fãs de Role-playing games mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (3.05×), First-person shooter games (2.97×) e Video games (1.9×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Role-playing games em Estados Unidos?

Os fãs de Role-playing games em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~3M), Texas (alcance ~2.5M) e Florida (alcance ~1.5M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Role-playing games?

Para além de Role-playing games, a audiência sobre-indexa em First-person shooter games (2.97×), Video games (1.9×), Beauty (1.6×) e Movies (1.51×) face à média de Estados Unidos.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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