Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Role-playing games em México — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Role-playing games tem uma audiência estimada de 4,103,105 pessoas em México.
Role-playing games tem uma audiência estimada de 4,103,105 pessoas em México. 37.6% são mulheres, 62.4% são homens, idade média 31.0. Principais afinidades de marca: ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, Creative Commons, Twitch.
As principais afinidades de marca incluem ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, com a maior sobre-indexação em ANIMEFLV (2.84× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Role-playing games pende para o masculino com uma idade média de 31.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Social Media Usage.
O fã típico de Role-playing games em México é para o masculino, com cerca de 31.0 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por ANIMEFLV.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Role-playing games em México.
37.6% são mulheres, 62.4% são homens, idade média 31.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 37.6% |
| Homens | 62.4% |
| Idade média | 31.0 |
| Tamanho estimado da audiência | 4,103,105 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 41% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 7% |
da audiência mundial de Role-playing games vem de México.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Role-playing games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | ANIMEFLV | Internet & Social Media | 2.84× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 2.48× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 2.40× | ||
| 04 | Video game culture | Games | 2.38× | ||
| 05 | Crunchyroll | Games | 2.21× | ||
| 06 | Creative Commons | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 07 | Roblox | Games | 2.15× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 2.06× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 2.01× | ||
| 10 | YouTube Music | Internet & Social Media | 1.99× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.98× | ||
| 12 | Tabletop game | Games | 1.95× | ||
| 13 | Anime and manga fandom | Literature | 1.95× | ||
| 14 | Twitch | Games | 1.88× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.80× | ||
| 16 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 1.73× | ||
| 17 | Fortnite | Games | 1.72× | ||
| 18 | Gamer | Games | 1.62× | ||
| 19 | Xbox | Games | 1.56× | ||
| 20 | Stitch! | Movies & TV | 1.53× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.29× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.16× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.06× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.71× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.74× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.77× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em México que pesquisam ativamente Role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em México. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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