Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Role-playing games em México

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Role-playing games em México — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Role-playing games tem uma audiência estimada de 4,103,105 pessoas em México.

Role-playing games tem uma audiência estimada de 4,103,105 pessoas em México. 37.6% são mulheres, 62.4% são homens, idade média 31.0. Principais afinidades de marca: ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, Creative Commons, Twitch.

As principais afinidades de marca incluem ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, com a maior sobre-indexação em ANIMEFLV (2.84× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Role-playing games pende para o masculino com uma idade média de 31.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Social Media Usage.

O fã típico de Role-playing games em México é para o masculino, com cerca de 31.0 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por ANIMEFLV.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Role-playing games em México.

Tamanho da audiência
4.1M
em México
Género
37.6%
62.4% homens
Idade
31.0
anos em média
Posição no país
#664
Topic em México
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-18%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Role-playing games

37.6% são mulheres, 62.4% são homens, idade média 31.0.

Fig. 02

Distribuição por género

37.6%
Mulheres
62.4%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Role-playing games em México
MétricaValor
Mulheres37.6%
Homens62.4%
Idade média31.0
Tamanho estimado da audiência4,103,105
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 31.0
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Role-playing games em México
Faixa etáriaQuota%
16-1941%
20-2923%
30-3917%
40-4912%
50+7%
Fig. 04

Distribuição mundial

2.3%

da audiência mundial de Role-playing games vem de México.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Role-playing games
PaísQuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Role-playing games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Role-playing games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01ANIMEFLVInternet & Social Media2.84×
02Pokémon (video game series)Games2.48×
03MinecraftGames2.40×
04Video game cultureGames2.38×
05CrunchyrollGames2.21×
06Creative CommonsTechnology & Electronics2.16×
07RobloxGames2.15×
08Epic GamesGames2.06×
09Massively multiplayer online gamesGames2.01×
10YouTube MusicInternet & Social Media1.99×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.98×
12Tabletop gameGames1.95×
13Anime and manga fandomLiterature1.95×
14TwitchGames1.88×
15Board gamesGames1.80×
16Japanese popular cultureTravel & Leisure1.73×
17FortniteGames1.72×
18GamerGames1.62×
19XboxGames1.56×
20Stitch!Movies & TV1.53×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Role-playing games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Role-playing games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
PatriotismCONSERVATISM1.29×
Social Media UsageJOY1.16×
TraditionCONSERVATISM1.06×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Role-playing games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.71×
Price SensitivityPREMIUM0.74×
SustainabilityBALANCE0.77×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em México que pesquisam ativamente Role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em México. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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