Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Massively multiplayer online games em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Massively multiplayer online games tem uma audiência estimada de 3,472,406 pessoas em Brasil.
O fã médio de Massively multiplayer online games em Brasil tem 35.1 anos, é para o masculino, e vive principalmente em São Paulo.
A audiência concentra-se em São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Massively multiplayer online games em Brasil.
42.8% são mulheres, 57.2% são homens, idade média 35.1.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 42.8% |
| Homens | 57.2% |
| Idade média | 35.1 |
| Tamanho estimado da audiência | 3,472,406 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 15% |
da audiência mundial de Massively multiplayer online games vem de Brasil.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Onde a audiência de Massively multiplayer online games em Brasil é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Acre | ~20K | 1.24× | |
| 02 | Mato Grosso do Sul | ~60K | 1.20× | |
| 03 | Roraima | ~10K | 1.16× | |
| 04 | Amapá | ~10K | 1.08× | |
| 05 | Tocantins | ~20K | 1.05× | |
| 06 | Rondônia | ~30K | 1.03× | |
| 07 | Sergipe | ~40K | 1.01× | |
| 08 | Piauí | ~50K | 0.98× | |
| 09 | Paraíba | ~70K | 0.97× | |
| 10 | Rio Grande do Norte | ~60K | 0.97× | |
| 11 | Alagoas | ~50K | 0.97× | |
| 12 | Mato Grosso | ~60K | 0.96× | |
| 13 | Amazonas | ~60K | 0.96× | |
| 14 | Maranhão | ~80K | 0.94× | |
| 15 | Espírito Santo | ~70K | 0.94× | |
| 16 | Federal District | ~50K | 0.94× | |
| 17 | Pará | ~100K | 0.93× | |
| 18 | Pernambuco | ~100K | 0.92× | |
| 19 | Ceará | ~100K | 0.91× | |
| 20 | Rio Grande do Sul | ~200K | 0.90× | |
| 21 | Santa Catarina | ~100K | 0.90× | |
| 22 | Goiás | ~100K | 0.90× | |
| 23 | Bahia | ~200K | 0.87× | |
| 24 | Paraná | ~200K | 0.86× | |
| 25 | Rio de Janeiro | ~300K | 0.82× | |
| 26 | Minas Gerais | ~300K | 0.80× | |
| 27 | São Paulo | ~700K | 0.77× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Massively multiplayer online games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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