Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Epic Games em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Epic Games tem uma audiência estimada de 11,952,813 pessoas em Estados Unidos.
O fã médio de Epic Games em Estados Unidos tem 27.7 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.
A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.
As principais afinidades de marca incluem Superman, TikTok, Twitch, com a maior sobre-indexação em Superman (2.17× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Epic Games pende para o masculino com uma idade média de 27.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Patriotism.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Epic Games em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 27.7 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Superman.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Epic Games em Estados Unidos.
28.4% são mulheres, 71.6% são homens, idade média 27.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 28.4% |
| Homens | 71.6% |
| Idade média | 27.7 |
| Tamanho estimado da audiência | 11,952,813 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 3% |
Onde a audiência de Epic Games em Estados Unidos é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~200K | 1.44× | |
| 02 | Kentucky | ~200K | 1.40× | |
| 03 | Arkansas | ~100K | 1.37× | |
| 04 | West Virginia | ~80K | 1.33× | |
| 05 | Mississippi | ~100K | 1.32× | |
| 06 | Alabama | ~200K | 1.22× | |
| 07 | Idaho | ~80K | 1.22× | |
| 08 | Kansas | ~100K | 1.19× | |
| 09 | Missouri | ~200K | 1.18× | |
| 10 | Indiana | ~300K | 1.17× | |
| 11 | Texas | ~1.5M | 1.16× | |
| 12 | Tennessee | ~300K | 1.13× | |
| 13 | Utah | ~100K | 1.13× | |
| 14 | New Mexico | ~70K | 1.13× | |
| 15 | Ohio | ~400K | 1.10× | |
| 16 | Arizona | ~300K | 1.10× | |
| 17 | North Carolina | ~400K | 1.09× | |
| 18 | Louisiana | ~200K | 1.09× | |
| 19 | Iowa | ~100K | 1.07× | |
| 20 | Georgia | ~400K | 1.05× | |
| 21 | Michigan | ~400K | 1.05× | |
| 22 | Florida | ~900K | 1.02× | |
| 23 | North Dakota | ~30K | 1.02× | |
| 24 | South Carolina | ~200K | 1.01× | |
| 25 | Nebraska | ~60K | 1.00× | |
| 26 | Oregon | ~100K | 0.99× | |
| 27 | Nevada | ~100K | 0.99× | |
| 28 | South Dakota | ~30K | 0.97× | |
| 29 | Pennsylvania | ~400K | 0.93× | |
| 30 | Alaska | ~30K | 0.93× | |
| 31 | Wyoming | ~20K | 0.93× | |
| 32 | California | ~1.5M | 0.92× | |
| 33 | Washington | ~200K | 0.92× | |
| 34 | Wisconsin | ~200K | 0.92× | |
| 35 | Illinois | ~400K | 0.91× | |
| 36 | Virginia | ~300K | 0.91× | |
| 37 | Maine | ~40K | 0.90× | |
| 38 | Connecticut | ~100K | 0.88× | |
| 39 | Rhode Island | ~30K | 0.86× | |
| 40 | Montana | ~30K | 0.86× | |
| 41 | Maryland | ~200K | 0.85× | |
| 42 | Colorado | ~200K | 0.85× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.84× | |
| 44 | New Jersey | ~300K | 0.83× | |
| 45 | New York | ~600K | 0.81× | |
| 46 | New Hampshire | ~40K | 0.79× | |
| 47 | Delaware | ~30K | 0.78× | |
| 48 | Massachusetts | ~200K | 0.76× | |
| 49 | Hawaii | ~30K | 0.62× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.47× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Epic Games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty: Zombies | Games | 11.22× | ||
| 02 | Alexandria Ocasio-Cortez | Politics & Society | 5.82× | ||
| 03 | World of Warcraft | Games | 4.63× | ||
| 04 | Strategy video game | Games | 4.59× | ||
| 05 | Harmonica | Music & Radio | 4.39× | ||
| 06 | Steam | Games | 4.20× | ||
| 07 | Electronic musical instrument | Music & Radio | 3.87× | ||
| 08 | Real-time strategy | Games | 3.51× | ||
| 09 | Twitch | Games | 3.50× | ||
| 10 | Tabletop game | Games | 3.36× | ||
| 11 | Music education | Music & Radio | 3.35× | ||
| 12 | GameStop | Games | 2.85× | ||
| 13 | Superman | Movies & TV | 2.17× | ||
| 14 | Google Maps | Internet & Social Media | 2.07× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 2.01× | ||
| 16 | Harry Potter | Movies & TV | 1.84× | ||
| 17 | Peacemaker | Movies & TV | 1.83× | ||
| 18 | NBA | Sports | 1.69× | ||
| 19 | Spotify | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.54× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.52× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.42× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.39× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.60× | |
| Creativity | OPEN | 0.62× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.77× |
Epic Games tem uma audiência estimada de 11,952,813 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.
28.4% dos fãs de Epic Games são mulheres, 71.6% são homens, com uma idade média de 27.7 anos.
Os fãs de Epic Games mostram a maior afinidade de marca por Superman (2.17×), TikTok (2.01×) e Twitch (3.5×) sobre a média do país.
Os fãs de Epic Games em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~1.5M) e Florida (alcance ~900K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Epic Games, a audiência sobre-indexa em TikTok (2.01×), Twitch (3.5×), Steam (4.2×) e World of Warcraft (4.63×) face à média de Estados Unidos.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Epic Games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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