Audiência de Game consoles em Estados Unidos
Game consoles tem uma audiência estimada de 40,200,015 pessoas em Estados Unidos. 39.5% são mulheres, 60.5% são homens, idade média 33.2. Principais regiões: California, Texas, Florida. Principais afinidades de marca: Mobile game, Superman, Gamer, Twitch, Video games.
O fã médio de Game consoles em Estados Unidos tem 33.2 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California. A audiência concentra-se em California, Texas, Florida. As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Superman, Gamer, com a maior sobre-indexação em Mobile game (2.8× a média do país). Demograficamente, a audiência de Game consoles pende para o masculino com uma idade média de 33.2 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Social Media Usage. Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.
Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic
Demografia dos fãs de Game consoles
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 39.5% |
| Homens | 60.5% |
| Idade média | 33.2 |
| Tamanho estimado da audiência | 40,200,015 |
Perfil do fã
O fã típico de Game consoles em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 33.2 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Mobile game.
Principais regiões em Estados Unidos
| Região | Alcance | Afinidade |
|---|---|---|
| California | ~5M | 1.08× |
| Texas | ~4M | 1.18× |
| Florida | ~2.5M | 1× |
| New York | ~2M | 1× |
| Illinois | ~1.5M | 1.08× |
| Ohio | ~1.5M | 1.15× |
| Pennsylvania | ~1.5M | 1.02× |
| North Carolina | ~1.5M | 1.12× |
| Georgia | ~1M | 1.01× |
| Michigan | ~1M | 1.11× |
| Tennessee | ~1M | 1.25× |
| Virginia | ~1M | 0.97× |
| New Jersey | ~900K | 0.91× |
| Indiana | ~800K | 1.15× |
| Washington | ~800K | 1.04× |
| South Carolina | ~700K | 1.18× |
| Arizona | ~700K | 0.85× |
| Massachusetts | ~700K | 0.87× |
| Louisiana | ~700K | 1.31× |
| Maryland | ~700K | 0.96× |
| Alabama | ~700K | 1.18× |
| Missouri | ~600K | 0.97× |
| Kentucky | ~600K | 1.21× |
| Colorado | ~600K | 0.87× |
| Wisconsin | ~600K | 0.91× |
| Oklahoma | ~500K | 1.2× |
| Minnesota | ~500K | 0.87× |
| Mississippi | ~400K | 1.33× |
| Oregon | ~400K | 0.95× |
| Nevada | ~400K | 1.04× |
| Arkansas | ~400K | 1.21× |
| Connecticut | ~400K | 0.94× |
| Kansas | ~400K | 1.14× |
| Utah | ~400K | 0.99× |
| Iowa | ~300K | 1.03× |
| West Virginia | ~200K | 1.13× |
| New Mexico | ~200K | 1.03× |
| Nebraska | ~200K | 1.02× |
| Idaho | ~200K | 0.97× |
| Hawaii | ~100K | 0.85× |
| New Hampshire | ~100K | 0.82× |
| Maine | ~100K | 0.83× |
| Washington, District of Columbia | ~100K | 0.91× |
| Rhode Island | ~100K | 0.83× |
| Delaware | ~100K | 0.89× |
| Montana | ~100K | 0.87× |
| South Dakota | ~80K | 0.91× |
| North Dakota | ~70K | 0.89× |
| Alaska | ~70K | 0.8× |
| Vermont | ~60K | 0.8× |
Principais afinidades de marca
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.
| Marca | Afinidade | Categoria |
|---|---|---|
| Mobile game | 2.8× | Games |
| Superman | 1.66× | Movies & TV |
| Gamer | 3.1× | Games |
| Twitch | 3.3× | Games |
| Video games | 1.69× | Games |
| TikTok | 1.76× | Internet & Social Media |
| Fortnite | 3.42× | Games |
| PC game | 3.61× | Games |
| Online games | 2.24× | Games |
| Anime and manga fandom | 2.91× | Literature |
| Gaming computer | 3.56× | Technology & Electronics |
| NBA playoffs | 2.48× | Sports |
| Anime convention | 2.82× | Literature |
| Pokémon (video game series) | 3.32× | Games |
| Peacemaker | 1.57× | Movies & TV |
| League of Legends | 3.46× | Games |
| NBA Finals | 2.08× | Sports |
| AutoZone | 1.66× | Cars & Mobility |
| Epic Games | 3.47× | Games |
| World of Warcraft | 3.33× | Games |
Perfil psicográfico
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).
| Traço | Cluster | Pontuação |
|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.55 |
| Social Media Usage | JOY | 1.34 |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.27 |
| LGBTQ+ Identity | OPEN | 1.23 |
| Sports Activity | POWER | 1.19 |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.14 |
Distribuição mundial
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Ver audiências de Game consoles noutros países
Mais audiências de Technology & Electronics em Estados Unidos
- Food and drink (182,612,063)
- Music (181,108,961)
- Shopping and fashion (177,150,005)
- Sports and outdoors (173,827,889)
- Sports (173,190,295)
Perguntas frequentes
Quantos fãs tem Game consoles em Estados Unidos?
Game consoles tem uma audiência estimada de 40,200,015 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.
Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Game consoles?
39.5% dos fãs de Game consoles são mulheres, 60.5% são homens, com uma idade média de 33.2 anos.
Que marcas preferem os fãs de Game consoles?
Os fãs de Game consoles mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (2.8×), Superman (1.66×) e Gamer (3.1×) sobre a média do país.
Onde vivem os fãs de Game consoles em Estados Unidos?
Os fãs de Game consoles em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~5M), Texas (alcance ~4M) e Florida (alcance ~2.5M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Que outras marcas também agradam aos fãs de Game consoles?
Para além de Game consoles, a audiência sobre-indexa em Superman (1.66×), Gamer (3.1×), Twitch (3.3×) e Video games (1.69×) face à média de Estados Unidos.
Como ler estes dados
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Game consoles. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Sobre este perfil de audiência
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.