Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Game consoles em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Game consoles tem uma audiência estimada de 40,200,015 pessoas em Estados Unidos.
O fã médio de Game consoles em Estados Unidos tem 33.2 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.
A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.
As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Gamer, Superman, com a maior sobre-indexação em Mobile game (2.8× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Game consoles pende para o masculino com uma idade média de 33.2 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Game consoles em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 33.2 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Mobile game.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Game consoles em Estados Unidos.
39.5% são mulheres, 60.5% são homens, idade média 33.2.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 39.5% |
| Homens | 60.5% |
| Idade média | 33.2 |
| Tamanho estimado da audiência | 40,200,015 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 11% |
Onde a audiência de Game consoles em Estados Unidos é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~500K | 1.37× | |
| 02 | Louisiana | ~700K | 1.28× | |
| 03 | Arkansas | ~400K | 1.23× | |
| 04 | Kentucky | ~600K | 1.22× | |
| 05 | Tennessee | ~900K | 1.18× | |
| 06 | Oklahoma | ~500K | 1.18× | |
| 07 | Texas | ~4M | 1.15× | |
| 08 | Alabama | ~600K | 1.15× | |
| 09 | South Carolina | ~700K | 1.14× | |
| 10 | West Virginia | ~200K | 1.14× | |
| 11 | Kansas | ~400K | 1.13× | |
| 12 | Indiana | ~800K | 1.12× | |
| 13 | Ohio | ~1.5M | 1.09× | |
| 14 | New Mexico | ~200K | 1.09× | |
| 15 | North Carolina | ~1.5M | 1.06× | |
| 16 | California | ~4.5M | 1.05× | |
| 17 | Nevada | ~400K | 1.05× | |
| 18 | Michigan | ~1M | 1.03× | |
| 19 | Iowa | ~300K | 1.03× | |
| 20 | Nebraska | ~200K | 1.03× | |
| 21 | Illinois | ~1.5M | 1.02× | |
| 22 | Missouri | ~700K | 1.01× | |
| 23 | Idaho | ~200K | 1.01× | |
| 24 | Pennsylvania | ~1.5M | 1.00× | |
| 25 | Georgia | ~1M | 1.00× | |
| 26 | Utah | ~400K | 1.00× | |
| 27 | South Dakota | ~90K | 0.99× | |
| 28 | Washington | ~800K | 0.98× | |
| 29 | North Dakota | ~80K | 0.96× | |
| 30 | Florida | ~2.5M | 0.95× | |
| 31 | New York | ~2M | 0.95× | |
| 32 | Virginia | ~900K | 0.95× | |
| 33 | Oregon | ~400K | 0.95× | |
| 34 | Connecticut | ~400K | 0.95× | |
| 35 | Maryland | ~700K | 0.94× | |
| 36 | Delaware | ~100K | 0.94× | |
| 37 | Hawaii | ~200K | 0.92× | |
| 38 | Wisconsin | ~500K | 0.91× | |
| 39 | Alaska | ~80K | 0.91× | |
| 40 | New Jersey | ~900K | 0.89× | |
| 41 | Arizona | ~700K | 0.89× | |
| 42 | Montana | ~100K | 0.89× | |
| 43 | Colorado | ~600K | 0.87× | |
| 44 | Minnesota | ~500K | 0.87× | |
| 45 | Washington, District of Columbia | ~100K | 0.86× | |
| 46 | Massachusetts | ~700K | 0.84× | |
| 47 | Maine | ~100K | 0.84× | |
| 48 | Rhode Island | ~100K | 0.84× | |
| 49 | New Hampshire | ~100K | 0.83× | |
| 50 | Vermont | ~60K | 0.80× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Game consoles — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PC game | Games | 3.61× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.56× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.46× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 3.42× | ||
| 05 | Pokémon (video game series) | Games | 3.32× | ||
| 06 | Twitch | Games | 3.30× | ||
| 07 | Gamer | Games | 3.10× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.91× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 2.82× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 2.80× | ||
| 11 | NBA playoffs | Sports | 2.48× | ||
| 12 | Online games | Games | 2.24× | ||
| 13 | NBA Finals | Sports | 2.08× | ||
| 14 | Popeyes Louisiana Kitchen | Food & Beverages | 2.07× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 1.76× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.69× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.66× | ||
| 18 | AutoZone | Cars & Mobility | 1.66× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.58× | ||
| 20 | Peacemaker | Movies & TV | 1.57× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.55× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.34× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.27× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.82× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.83× | |
| Individualism | JOY | 0.83× |
Game consoles tem uma audiência estimada de 40,200,015 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.
39.5% dos fãs de Game consoles são mulheres, 60.5% são homens, com uma idade média de 33.2 anos.
Os fãs de Game consoles mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (2.8×), Gamer (3.1×) e Superman (1.66×) sobre a média do país.
Os fãs de Game consoles em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~4.5M), Texas (alcance ~4M) e Florida (alcance ~2.5M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Game consoles, a audiência sobre-indexa em Gamer (3.1×), Superman (1.66×), Twitch (3.3×) e Video games (1.69×) face à média de Estados Unidos.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Game consoles. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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