Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Game consoles em Alemanha

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Game consoles em Alemanha — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Game consoles tem uma audiência estimada de 6,537,026 pessoas em Alemanha.

O fã médio de Game consoles em Alemanha tem 32.3 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Nordrhein-Westfalen.

A audiência concentra-se em Nordrhein-Westfalen, Bayern, Hessen.

As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Twitch, Video games, com a maior sobre-indexação em Mobile game (2.32× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Game consoles pende para o masculino com uma idade média de 32.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Quality Awareness.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Game consoles em Alemanha é para o masculino, com cerca de 32.3 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Mobile game.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Game consoles em Alemanha.

Tamanho da audiência
6.5M
em Alemanha
Género
34.0%
66.0% homens
Idade
32.3
anos em média
Posição no país
#704
Topic em Alemanha
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-32%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Game consoles

34.0% são mulheres, 66.0% são homens, idade média 32.3.

Fig. 02

Distribuição por género

34.0%
Mulheres
66.0%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Game consoles em Alemanha
MétricaValor
Mulheres34.0%
Homens66.0%
Idade média32.3
Tamanho estimado da audiência6,537,026
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 32.3
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Game consoles em Alemanha
Faixa etáriaQuota%
16-1939%
20-2920%
30-3918%
40-4914%
50+9%
Fig. 04

Distribuição mundial

3.0%

da audiência mundial de Game consoles vem de Alemanha.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Game consoles
PaísQuota
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Alemanha. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Game consoles em Alemanha é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Alemanha
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Hessen~900K1.79×
02Berlin~400K1.41×
03Bremen~60K1.05×
04Nordrhein-Westfalen~1.5M1.03×
05Hamburg~200K1.03×
06Bayern~1M1.01×
07Saarland~80K0.98×
08Baden-Württemberg~900K0.97×
09Rheinland-Pfalz~300K0.96×
10Brandenburg~200K0.93×
11Sachsen-Anhalt~200K0.93×
12Thüringen~200K0.91×
13Mecklenburg-Vorpommern~100K0.89×
14Sachsen~300K0.88×
15Schleswig-Holstein~200K0.86×
16Niedersachsen~500K0.83×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Game consoles, Alemanha
0.83×1.00×1.79×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Game consoles — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Game consoles
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames2.72×
02Gaming computerTechnology & Electronics2.56×
03PC gameGames2.51×
04Call of DutyGames2.38×
05GamingGames2.37×
06GamerGames2.35×
07FortniteGames2.35×
08Mobile gameGames2.32×
09League of LegendsGames2.27×
10TwitchGames2.20×
11Digital electronicsTechnology & Electronics2.18×
12Playstation 5Games2.05×
13World of WarcraftGames2.00×
14Drop shippingShopping1.77×
15SteamGames1.75×
16Role-playing gamesGames1.67×
17Online gamesGames1.60×
18CrazyGamesGames1.60×
19Video gamesGames1.55×
20Personal computerTechnology & Electronics1.55×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Game consoles

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Game consoles · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER1.46×
Quality AwarenessPREMIUM1.21×
Need for SecurityCONSERVATISM1.12×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Game consoles · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Healthy LifestyleBALANCE0.72×
MindfulnessBALANCE0.74×
Community OrientationOPEN0.74×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Game consoles em Alemanha?

Game consoles tem uma audiência estimada de 6,537,026 pessoas em Alemanha, concentrada em Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Game consoles?

34.0% dos fãs de Game consoles são mulheres, 66.0% são homens, com uma idade média de 32.3 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Game consoles?

Os fãs de Game consoles mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (2.32×), Twitch (2.2×) e Video games (1.55×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Game consoles em Alemanha?

Os fãs de Game consoles em Alemanha concentram-se principalmente em Nordrhein-Westfalen (alcance ~1.5M), Bayern (alcance ~1M) e Hessen (alcance ~900K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Game consoles?

Para além de Game consoles, a audiência sobre-indexa em Twitch (2.2×), Video games (1.55×), Gamer (2.35×) e PC game (2.51×) face à média de Alemanha.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Alemanha que pesquisam ativamente Game consoles. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Alemanha. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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