Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Call of Duty em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Call of Duty tem uma audiência estimada de 16,523,320 pessoas em Estados Unidos.
O fã médio de Call of Duty em Estados Unidos tem 28.8 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.
A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.
As principais afinidades de marca incluem Twitch, Mobile game, PC game, com a maior sobre-indexação em Twitch (5.26× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Call of Duty pende para o masculino com uma idade média de 28.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Social Media Usage.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Call of Duty em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 28.8 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por Twitch.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Call of Duty em Estados Unidos.
25.8% são mulheres, 74.2% são homens, idade média 28.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 25.8% |
| Homens | 74.2% |
| Idade média | 28.8 |
| Tamanho estimado da audiência | 16,523,320 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 5% |
da audiência mundial de Call of Duty vem de Estados Unidos.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 8.2% |
| China | 5.5% |
Onde a audiência de Call of Duty em Estados Unidos é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alabama | ~300K | 1.36× | |
| 02 | Mississippi | ~200K | 1.32× | |
| 03 | Arizona | ~400K | 1.30× | |
| 04 | Oklahoma | ~200K | 1.27× | |
| 05 | New Mexico | ~100K | 1.25× | |
| 06 | Texas | ~2M | 1.24× | |
| 07 | Louisiana | ~300K | 1.23× | |
| 08 | Kentucky | ~300K | 1.22× | |
| 09 | Arkansas | ~200K | 1.19× | |
| 10 | Georgia | ~600K | 1.18× | |
| 11 | West Virginia | ~90K | 1.18× | |
| 12 | Alaska | ~40K | 1.18× | |
| 13 | Indiana | ~400K | 1.16× | |
| 14 | Tennessee | ~400K | 1.11× | |
| 15 | South Carolina | ~300K | 1.10× | |
| 16 | Ohio | ~600K | 1.08× | |
| 17 | Nevada | ~200K | 1.08× | |
| 18 | North Carolina | ~500K | 1.06× | |
| 19 | Missouri | ~300K | 1.06× | |
| 20 | California | ~2M | 1.05× | |
| 21 | Florida | ~1M | 1.04× | |
| 22 | Kansas | ~100K | 1.04× | |
| 23 | Michigan | ~400K | 1.02× | |
| 24 | Virginia | ~400K | 1.01× | |
| 25 | Illinois | ~500K | 0.99× | |
| 26 | Pennsylvania | ~500K | 0.97× | |
| 27 | Washington | ~300K | 0.97× | |
| 28 | Iowa | ~100K | 0.97× | |
| 29 | Nebraska | ~80K | 0.97× | |
| 30 | North Dakota | ~30K | 0.96× | |
| 31 | Maryland | ~300K | 0.93× | |
| 32 | South Dakota | ~40K | 0.93× | |
| 33 | Connecticut | ~200K | 0.92× | |
| 34 | Wyoming | ~20K | 0.92× | |
| 35 | Wisconsin | ~200K | 0.91× | |
| 36 | Utah | ~100K | 0.91× | |
| 37 | Idaho | ~80K | 0.91× | |
| 38 | New York | ~800K | 0.90× | |
| 39 | Oregon | ~200K | 0.89× | |
| 40 | New Jersey | ~400K | 0.87× | |
| 41 | Delaware | ~40K | 0.87× | |
| 42 | Colorado | ~200K | 0.86× | |
| 43 | Rhode Island | ~50K | 0.86× | |
| 44 | Montana | ~40K | 0.80× | |
| 45 | Massachusetts | ~300K | 0.79× | |
| 46 | Minnesota | ~200K | 0.77× | |
| 47 | Hawaii | ~60K | 0.77× | |
| 48 | Maine | ~40K | 0.73× | |
| 49 | New Hampshire | ~50K | 0.71× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.68× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Call of Duty — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Last of Us | Games | 7.06× | ||
| 02 | Gaming | Games | 6.89× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 6.85× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.72× | ||
| 05 | PC game | Games | 5.81× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.63× | ||
| 07 | Twitch | Games | 5.26× | ||
| 08 | World of Warcraft | Games | 4.68× | ||
| 09 | Minecraft | Games | 4.38× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.25× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 4.22× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 4.08× | ||
| 13 | Online games | Games | 3.40× | ||
| 14 | CrazyGames | Games | 3.40× | ||
| 15 | Anime convention | Literature | 3.28× | ||
| 16 | Gamer | Games | 3.02× | ||
| 17 | First-person shooter games | Games | 2.97× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.97× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.89× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.84× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.44× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.40× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.52× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.54× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.56× |
Call of Duty tem uma audiência estimada de 16,523,320 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.
25.8% dos fãs de Call of Duty são mulheres, 74.2% são homens, com uma idade média de 28.8 anos.
Os fãs de Call of Duty mostram a maior afinidade de marca por Twitch (5.26×), Mobile game (4.08×) e PC game (5.81×) sobre a média do país.
Os fãs de Call of Duty em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~2M), Texas (alcance ~2M) e Florida (alcance ~1M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Call of Duty, a audiência sobre-indexa em Mobile game (4.08×), PC game (5.81×), Gaming (6.89×) e Online games (3.4×) face à média de Estados Unidos.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Call of Duty. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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