Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Gamer em Índia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gamer em Índia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gamer tem uma audiência estimada de 14,791,876 pessoas em Índia.

Gamer tem uma audiência estimada de 14,791,876 pessoas em Índia. 23.2% são mulheres, 76.8% são homens, idade média 29.2. Principais afinidades de marca: Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, Chennai, Rohit Sharma.

As principais afinidades de marca incluem Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, com a maior sobre-indexação em Superman (1.81× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Gamer pende para o masculino com uma idade média de 29.2 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Pet Ownership, Early Adopter Mentality.

O fã típico de Gamer em Índia é para o masculino, com cerca de 29.2 anos, com fortes tendências para Pet Ownership e uma notável afinidade por Superman.

Categoria: Games · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-17.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Gamer em Índia.

Tamanho da audiência
14.8M
em Índia
Género
23.2%
76.8% homens
Idade
29.2
anos em média
Posição no país
#214
Topic em Índia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+11%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Gamer

23.2% são mulheres, 76.8% são homens, idade média 29.2.

Fig. 02

Distribuição por género

23.2%
Mulheres
76.8%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Gamer em Índia
MétricaValor
Mulheres23.2%
Homens76.8%
Idade média29.2
Tamanho estimado da audiência14,791,876
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 29.2
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Gamer em Índia
Faixa etáriaQuota%
16-1943%
20-2930%
30-3915%
40-497%
50+6%
Fig. 04

Distribuição mundial

7.0%

da audiência mundial de Gamer vem de Índia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Gamer
PaísQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gamer — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Gamer
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01FortniteGames3.40×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames3.35×
03SteamGames2.69×
04Call of DutyGames2.17×
05TelegramInternet & Social Media2.09×
06SupermanMovies & TV1.81×
07OPPOTechnology & Electronics1.81×
08England cricket teamSports1.78×
09BatmanMovies & TV1.73×
10Pakistan national cricket teamSports1.70×
11Big Bash LeagueSports1.67×
12Role-playing gamesGames1.65×
13BSE SENSEXBusiness & Career1.62×
14Alia BhattMovies & TV1.60×
15Salman KhanMovies & TV1.57×
16Shah Rukh KhanMovies & TV1.54×
17Ranveer SinghMovies & TV1.53×
18Kolkata Knight RidersSports1.52×
19ChennaiTravel & Leisure1.51×
20Rohit SharmaSports1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Gamer

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Gamer · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Pet OwnershipJOY1.30×
Early Adopter MentalityPOWER1.30×
ExtroversionTHRILL1.18×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Gamer · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
TraditionCONSERVATISM0.61×
CreativityOPEN0.66×
Need for SecurityCONSERVATISM0.70×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Índia que pesquisam ativamente Gamer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Índia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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