Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gaming em Índia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gaming tem uma audiência estimada de 5,384,973 pessoas em Índia.
Gaming tem uma audiência estimada de 5,384,973 pessoas em Índia. 29.6% são mulheres, 70.4% são homens, idade média 26.0. Principais afinidades de marca: Indian Premier League, India national cricket team, Superman, Harry Potter, Virat Kohli.
As principais afinidades de marca incluem Indian Premier League, India national cricket team, Superman, com a maior sobre-indexação em Indian Premier League (1.75× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Gaming pende para o masculino com uma idade média de 26.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.
O fã típico de Gaming em Índia é para o masculino, com cerca de 26.0 anos, com fortes tendências para Price Sensitivity e uma notável afinidade por Indian Premier League.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Gaming em Índia.
29.6% são mulheres, 70.4% são homens, idade média 26.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 29.6% |
| Homens | 70.4% |
| Idade média | 26.0 |
| Tamanho estimado da audiência | 5,384,973 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 59% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 10% | |
| 40-49 | 4% | |
| 50+ | 3% |
da audiência mundial de Gaming vem de Índia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| China | 9.6% |
| India | 7.2% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gaming — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Art exhibition | Arts & Culture | 2.72× | ||
| 02 | Superman | Movies & TV | 2.42× | ||
| 03 | Harry Potter | Movies & TV | 2.33× | ||
| 04 | England cricket team | Sports | 1.99× | ||
| 05 | Chennai Super Kings | Sports | 1.96× | ||
| 06 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 1.95× | ||
| 07 | India national cricket team | Sports | 1.94× | ||
| 08 | Virat Kohli | Sports | 1.93× | ||
| 09 | Mutual fund | Business & Career | 1.92× | ||
| 10 | Pakistan | Travel & Leisure | 1.86× | ||
| 11 | Pakistan national cricket team | Sports | 1.85× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.80× | |||
| 13 | Investment banking | Business & Career | 1.80× | ||
| 14 | Indian Premier League | Sports | 1.75× | ||
| 15 | Chennai | Travel & Leisure | 1.69× | ||
| 16 | Rummy | Games | 1.66× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 1.62× | ||
| 18 | Rohit Sharma | Sports | 1.59× | ||
| 19 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.58× | ||
| 20 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.52× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.77× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.67× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.54× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.54× | |
| Travelling | THRILL | 0.73× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Índia que pesquisam ativamente Gaming. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Índia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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