Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Virtual reality em Estados Unidos

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Virtual reality em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Virtual reality tem uma audiência estimada de 20,469,503 pessoas em Estados Unidos.

O fã médio de Virtual reality em Estados Unidos tem 33.4 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.

A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.

As principais afinidades de marca incluem Godzilla, Food and drink, Televisions, com a maior sobre-indexação em Godzilla (4.08× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Virtual reality pende para o masculino com uma idade média de 33.4 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Need for Security.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Virtual reality em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 33.4 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por Godzilla.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Virtual reality em Estados Unidos.

Tamanho da audiência
20.5M
em Estados Unidos
Género
40.9%♀
59.1% homens
Idade
33.4
anos em média
Posição no país
#1599
Topic em Estados Unidos
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-32%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Virtual reality

40.9% são mulheres, 59.1% são homens, idade média 33.4.

Fig. 02

Distribuição por género

40.9%
Mulheres
59.1%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Virtual reality em Estados Unidos
MétricaValor
Mulheres40.9%
Homens59.1%
Idade média33.4
Tamanho estimado da audiência20,469,503
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 33.4
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Virtual reality em Estados Unidos
Faixa etáriaQuota%
16-1937%
20-2921%
30-3916%
40-4913%
50+13%
Fig. 04

Distribuição mundial

22.6%

da audiência mundial de Virtual reality vem de Estados Unidos.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Virtual reality
PaísQuota
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Estados Unidos. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Virtual reality em Estados Unidos é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Estados Unidos
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Kansas~300K2.04×
02New Jersey~900K1.79×
03Texas~3M1.62×
04Florida~2M1.43×
05California~3M1.38×
06Arizona~600K1.37×
07Illinois~900K1.31×
08Ohio~800K1.30×
09Maryland~400K1.26×
10Georgia~800K1.25×
11Connecticut~200K1.19×
12Indiana~400K1.16×
13Oklahoma~300K1.16×
14New York~1.5M1.12×
15Missouri~400K1.11×
16South Carolina~300K1.09×
17Nevada~200K1.07×
18Louisiana~300K1.06×
19Kentucky~300K1.06×
20Alabama~300K1.05×
21Michigan~500K1.01×
22Arkansas~200K0.99×
23Washington, District of Columbia~60K0.99×
24Minnesota~300K0.98×
25Utah~200K0.98×
26New Mexico~100K0.98×
27Washington~400K0.97×
28Delaware~50K0.97×
29Virginia~500K0.96×
30Mississippi~200K0.95×
31Pennsylvania~600K0.94×
32North Carolina~600K0.93×
33Idaho~90K0.92×
34Colorado~300K0.91×
35Tennessee~400K0.90×
36Nebraska~90K0.89×
37Wisconsin~300K0.88×
38Oregon~200K0.87×
39Montana~50K0.87×
40Alaska~40K0.87×
41Rhode Island~60K0.86×
42West Virginia~80K0.84×
43Hawaii~70K0.84×
44South Dakota~40K0.83×
45Iowa~100K0.82×
46Massachusetts~300K0.81×
47Vermont~30K0.81×
48North Dakota~30K0.80×
49New Hampshire~60K0.78×
50Maine~60K0.76×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Virtual reality, Estados Unidos
0.76×1.00×2.04×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Virtual reality — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Virtual reality
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01GamingGames5.49×
02GodzillaMovies & TV4.08×
03Creative CommonsTechnology & Electronics3.82×
04CaseyMusic & Radio3.34×
05Computer networkTechnology & Electronics2.97×
06Google DriveTechnology & Electronics2.61×
07Android (operating system)Technology & Electronics2.34×
08PhilosophyBusiness & Career2.20×
09HumourLiterature2.17×
10TelevisionsTechnology & Electronics2.12×
11Mobile phonesTechnology & Electronics1.98×
12CuisineFood & Beverages1.91×
13Video gamesGames1.90×
14NatureHome & Garden1.81×
15United StatesTravel & Leisure1.78×
16Food and drinkFood & Beverages1.70×
17ComputersTechnology & Electronics1.67×
18BusinessBusiness & Career1.53×
19Outdoor recreationSports1.52×
20MoviesMovies & TV1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Virtual reality

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

↑ O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Virtual reality · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
PatriotismCONSERVATISM2.29×
Need for SecurityCONSERVATISM1.91×
Career OrientationPOWER1.51×
0×1,00× linha de base2×
↓ Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Virtual reality · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.88×
Sports ActivityPOWER0.97×
SustainabilityBALANCE0.99×
0×1,00× linha de base2×
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Virtual reality em Estados Unidos?

Virtual reality tem uma audiência estimada de 20,469,503 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Virtual reality?

40.9% dos fãs de Virtual reality são mulheres, 59.1% são homens, com uma idade média de 33.4 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Virtual reality?

Os fãs de Virtual reality mostram a maior afinidade de marca por Godzilla (4.08×), Food and drink (1.7×) e Televisions (2.12×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Virtual reality em Estados Unidos?

Os fãs de Virtual reality em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~3M), Texas (alcance ~3M) e Florida (alcance ~2M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Virtual reality?

Para além de Virtual reality, a audiência sobre-indexa em Food and drink (1.7×), Televisions (2.12×), Android (operating system) (2.34×) e Humour (2.17×) face à média de Estados Unidos.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Virtual reality. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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