Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Virtual reality em Estados Unidos

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Virtual reality em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Virtual reality tem uma audiência estimada de 20,469,503 pessoas em Estados Unidos.

O fã médio de Virtual reality em Estados Unidos tem 33.4 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.

A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.

As principais afinidades de marca incluem Godzilla, Food and drink, Televisions, com a maior sobre-indexação em Godzilla (4.08× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Virtual reality pende para o masculino com uma idade média de 33.4 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Need for Security.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Virtual reality em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 33.4 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por Godzilla.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Virtual reality em Estados Unidos.

Tamanho da audiência
20.5M
em Estados Unidos
Género
40.9%
59.1% homens
Idade
33.4
anos em média
Posição no país
#1599
Topic em Estados Unidos
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-32%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Virtual reality

40.9% são mulheres, 59.1% são homens, idade média 33.4.

Fig. 02

Distribuição por género

40.9%
Mulheres
59.1%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Virtual reality em Estados Unidos
MétricaValor
Mulheres40.9%
Homens59.1%
Idade média33.4
Tamanho estimado da audiência20,469,503
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 33.4
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Virtual reality em Estados Unidos
Faixa etáriaQuota%
16-1937%
20-2921%
30-3916%
40-4913%
50+13%
Fig. 04

Distribuição mundial

22.6%

da audiência mundial de Virtual reality vem de Estados Unidos.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Virtual reality
PaísQuota
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Estados Unidos. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Virtual reality em Estados Unidos é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Estados Unidos
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Kansas~300K2.04×
02New Jersey~900K1.79×
03Texas~3M1.62×
04Florida~2M1.43×
05California~3M1.38×
06Arizona~600K1.37×
07Illinois~900K1.31×
08Ohio~800K1.30×
09Maryland~400K1.26×
10Georgia~800K1.25×
11Connecticut~200K1.19×
12Indiana~400K1.16×
13Oklahoma~300K1.16×
14New York~1.5M1.12×
15Missouri~400K1.11×
16South Carolina~300K1.09×
17Nevada~200K1.07×
18Louisiana~300K1.06×
19Kentucky~300K1.06×
20Alabama~300K1.05×
21Michigan~500K1.01×
22Arkansas~200K0.99×
23Washington, District of Columbia~60K0.99×
24Minnesota~300K0.98×
25Utah~200K0.98×
26New Mexico~100K0.98×
27Washington~400K0.97×
28Delaware~50K0.97×
29Virginia~500K0.96×
30Mississippi~200K0.95×
31Pennsylvania~600K0.94×
32North Carolina~600K0.93×
33Idaho~90K0.92×
34Colorado~300K0.91×
35Tennessee~400K0.90×
36Nebraska~90K0.89×
37Wisconsin~300K0.88×
38Oregon~200K0.87×
39Montana~50K0.87×
40Alaska~40K0.87×
41Rhode Island~60K0.86×
42West Virginia~80K0.84×
43Hawaii~70K0.84×
44South Dakota~40K0.83×
45Iowa~100K0.82×
46Massachusetts~300K0.81×
47Vermont~30K0.81×
48North Dakota~30K0.80×
49New Hampshire~60K0.78×
50Maine~60K0.76×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Virtual reality, Estados Unidos
0.76×1.00×2.04×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Virtual reality — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Virtual reality
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01GamingGames5.49×
02GodzillaMovies & TV4.08×
03Creative CommonsTechnology & Electronics3.82×
04CaseyMusic & Radio3.34×
05Computer networkTechnology & Electronics2.97×
06Google DriveTechnology & Electronics2.61×
07Android (operating system)Technology & Electronics2.34×
08PhilosophyBusiness & Career2.20×
09HumourLiterature2.17×
10TelevisionsTechnology & Electronics2.12×
11Mobile phonesTechnology & Electronics1.98×
12CuisineFood & Beverages1.91×
13Video gamesGames1.90×
14NatureHome & Garden1.81×
15United StatesTravel & Leisure1.78×
16Food and drinkFood & Beverages1.70×
17ComputersTechnology & Electronics1.67×
18BusinessBusiness & Career1.53×
19Outdoor recreationSports1.52×
20MoviesMovies & TV1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Virtual reality

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Virtual reality · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
PatriotismCONSERVATISM2.29×
Need for SecurityCONSERVATISM1.91×
Career OrientationPOWER1.51×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Virtual reality · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.88×
Sports ActivityPOWER0.97×
SustainabilityBALANCE0.99×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Virtual reality em Estados Unidos?

Virtual reality tem uma audiência estimada de 20,469,503 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Virtual reality?

40.9% dos fãs de Virtual reality são mulheres, 59.1% são homens, com uma idade média de 33.4 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Virtual reality?

Os fãs de Virtual reality mostram a maior afinidade de marca por Godzilla (4.08×), Food and drink (1.7×) e Televisions (2.12×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Virtual reality em Estados Unidos?

Os fãs de Virtual reality em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~3M), Texas (alcance ~3M) e Florida (alcance ~2M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Virtual reality?

Para além de Virtual reality, a audiência sobre-indexa em Food and drink (1.7×), Televisions (2.12×), Android (operating system) (2.34×) e Humour (2.17×) face à média de Estados Unidos.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Virtual reality. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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