Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Virtual reality em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Virtual reality tem uma audiência estimada de 5,200,025 pessoas em Brasil.
O fã médio de Virtual reality em Brasil tem 40.8 anos, é equilibrada, e vive principalmente em São Paulo.
A audiência concentra-se em São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
As principais afinidades de marca incluem Erlang (programming language), New media, Digital electronics, com a maior sobre-indexação em Erlang (programming language) (3.44× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Virtual reality pende equilibrada com uma idade média de 40.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Need for Security, Patriotism.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 27 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Virtual reality em Brasil é equilibrada, com cerca de 40.8 anos, com fortes tendências para Need for Security e uma notável afinidade por Erlang (programming language).
Os números-chave que caracterizam o perfil de Virtual reality em Brasil.
49.7% são mulheres, 50.3% são homens, idade média 40.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 49.7% |
| Homens | 50.3% |
| Idade média | 40.8 |
| Tamanho estimado da audiência | 5,200,025 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 25% |
da audiência mundial de Virtual reality vem de Brasil.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 22.6% |
| Italy | 6.2% |
| Brazil | 5.7% |
Onde a audiência de Virtual reality em Brasil é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Roraima | ~20K | 1.17× | |
| 02 | Amapá | ~20K | 1.13× | |
| 03 | Acre | ~20K | 1.07× | |
| 04 | Rondônia | ~50K | 1.06× | |
| 05 | Tocantins | ~40K | 1.04× | |
| 06 | São Paulo | ~1.5M | 1.01× | |
| 07 | Rio Grande do Sul | ~300K | 1.01× | |
| 08 | Sergipe | ~50K | 1.01× | |
| 09 | Alagoas | ~80K | 0.99× | |
| 10 | Piauí | ~70K | 0.99× | |
| 11 | Paraíba | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Amazonas | ~90K | 0.97× | |
| 13 | Rio Grande do Norte | ~80K | 0.97× | |
| 14 | Mato Grosso do Sul | ~70K | 0.97× | |
| 15 | Maranhão | ~100K | 0.95× | |
| 16 | Mato Grosso | ~90K | 0.95× | |
| 17 | Pará | ~200K | 0.94× | |
| 18 | Espírito Santo | ~100K | 0.94× | |
| 19 | Federal District | ~80K | 0.94× | |
| 20 | Pernambuco | ~200K | 0.93× | |
| 21 | Santa Catarina | ~200K | 0.92× | |
| 22 | Ceará | ~200K | 0.91× | |
| 23 | Goiás | ~200K | 0.91× | |
| 24 | Paraná | ~300K | 0.89× | |
| 25 | Bahia | ~300K | 0.88× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~400K | 0.86× | |
| 27 | Minas Gerais | ~500K | 0.85× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Virtual reality — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | MacRumors | Technology & Electronics | 13.61× | ||
| 02 | New media | Internet & Social Media | 3.95× | ||
| 03 | Erlang (programming language) | Technology & Electronics | 3.44× | ||
| 04 | Creative Commons | Technology & Electronics | 3.21× | ||
| 05 | Digital electronics | Technology & Electronics | 3.18× | ||
| 06 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.79× | ||
| 07 | Humorism | Literature | 2.63× | ||
| 08 | Voice over IP | Technology & Electronics | 2.58× | ||
| 09 | Cloud computing | Technology & Electronics | 2.51× | ||
| 10 | Information technology | Business & Career | 2.38× | ||
| 11 | Computer network | Technology & Electronics | 2.30× | ||
| 12 | Google Drive | Technology & Electronics | 2.22× | ||
| 13 | Claude | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 14 | Database | Technology & Electronics | 2.00× | ||
| 15 | Digital television | Movies & TV | 1.97× | ||
| 16 | Communist Party of China | Politics & Society | 1.94× | ||
| 17 | Gemini | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 18 | Esporte Clube Vitória | Sports | 1.78× | ||
| 19 | Laughter | Movies & TV | 1.60× | ||
| 20 | Electronics | Technology & Electronics | 1.56× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 3.67× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.50× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.35× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Indulgence | JOY | 0.75× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.75× |
Virtual reality tem uma audiência estimada de 5,200,025 pessoas em Brasil, concentrada em São Paulo e Minas Gerais.
49.7% dos fãs de Virtual reality são mulheres, 50.3% são homens, com uma idade média de 40.8 anos.
Os fãs de Virtual reality mostram a maior afinidade de marca por Erlang (programming language) (3.44×), New media (3.95×) e Digital electronics (3.18×) sobre a média do país.
Os fãs de Virtual reality em Brasil concentram-se principalmente em São Paulo (alcance ~1.5M), Minas Gerais (alcance ~500K) e Rio de Janeiro (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Virtual reality, a audiência sobre-indexa em New media (3.95×), Digital electronics (3.18×), Gemini (1.85×) e Cloud computing (2.51×) face à média de Brasil.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Virtual reality. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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