Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Virtual reality em Brasil

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Virtual reality em Brasil — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Virtual reality tem uma audiência estimada de 5,200,025 pessoas em Brasil.

O fã médio de Virtual reality em Brasil tem 40.8 anos, é equilibrada, e vive principalmente em São Paulo.

A audiência concentra-se em São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

As principais afinidades de marca incluem Erlang (programming language), New media, Digital electronics, com a maior sobre-indexação em Erlang (programming language) (3.44× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Virtual reality pende equilibrada com uma idade média de 40.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Need for Security, Patriotism.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 27 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Virtual reality em Brasil é equilibrada, com cerca de 40.8 anos, com fortes tendências para Need for Security e uma notável afinidade por Erlang (programming language).

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Virtual reality em Brasil.

Tamanho da audiência
5.2M
em Brasil
Género
49.7%
50.3% homens
Idade
40.8
anos em média
Posição no país
#1290
Topic em Brasil
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-24%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Virtual reality

49.7% são mulheres, 50.3% são homens, idade média 40.8.

Fig. 02

Distribuição por género

49.7%
Mulheres
50.3%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Virtual reality em Brasil
MétricaValor
Mulheres49.7%
Homens50.3%
Idade média40.8
Tamanho estimado da audiência5,200,025
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 40.8
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Virtual reality em Brasil
Faixa etáriaQuota%
16-1917%
20-2918%
30-3919%
40-4921%
50+25%
Fig. 04

Distribuição mundial

5.7%

da audiência mundial de Virtual reality vem de Brasil.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Virtual reality
PaísQuota
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Brasil. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Virtual reality em Brasil é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Brasil
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Roraima~20K1.17×
02Amapá~20K1.13×
03Acre~20K1.07×
04Rondônia~50K1.06×
05Tocantins~40K1.04×
06São Paulo~1.5M1.01×
07Rio Grande do Sul~300K1.01×
08Sergipe~50K1.01×
09Alagoas~80K0.99×
10Piauí~70K0.99×
11Paraíba~100K0.98×
12Amazonas~90K0.97×
13Rio Grande do Norte~80K0.97×
14Mato Grosso do Sul~70K0.97×
15Maranhão~100K0.95×
16Mato Grosso~90K0.95×
17Pará~200K0.94×
18Espírito Santo~100K0.94×
19Federal District~80K0.94×
20Pernambuco~200K0.93×
21Santa Catarina~200K0.92×
22Ceará~200K0.91×
23Goiás~200K0.91×
24Paraná~300K0.89×
25Bahia~300K0.88×
26Rio de Janeiro~400K0.86×
27Minas Gerais~500K0.85×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Virtual reality — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Virtual reality
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01MacRumorsTechnology & Electronics13.61×
02New mediaInternet & Social Media3.95×
03Erlang (programming language)Technology & Electronics3.44×
04Creative CommonsTechnology & Electronics3.21×
05Digital electronicsTechnology & Electronics3.18×
06WikipediaInternet & Social Media2.79×
07HumorismLiterature2.63×
08Voice over IPTechnology & Electronics2.58×
09Cloud computingTechnology & Electronics2.51×
10Information technologyBusiness & Career2.38×
11Computer networkTechnology & Electronics2.30×
12Google DriveTechnology & Electronics2.22×
13ClaudeTechnology & Electronics2.07×
14DatabaseTechnology & Electronics2.00×
15Digital televisionMovies & TV1.97×
16Communist Party of ChinaPolitics & Society1.94×
17GeminiTechnology & Electronics1.85×
18Esporte Clube VitóriaSports1.78×
19LaughterMovies & TV1.60×
20ElectronicsTechnology & Electronics1.56×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Virtual reality

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Virtual reality · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Need for SecurityCONSERVATISM3.67×
PatriotismCONSERVATISM1.50×
SpiritualityBALANCE1.35×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Virtual reality · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.70×
IndulgenceJOY0.75×
Luxury OrientationPREMIUM0.75×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Virtual reality em Brasil?

Virtual reality tem uma audiência estimada de 5,200,025 pessoas em Brasil, concentrada em São Paulo e Minas Gerais.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Virtual reality?

49.7% dos fãs de Virtual reality são mulheres, 50.3% são homens, com uma idade média de 40.8 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Virtual reality?

Os fãs de Virtual reality mostram a maior afinidade de marca por Erlang (programming language) (3.44×), New media (3.95×) e Digital electronics (3.18×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Virtual reality em Brasil?

Os fãs de Virtual reality em Brasil concentram-se principalmente em São Paulo (alcance ~1.5M), Minas Gerais (alcance ~500K) e Rio de Janeiro (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Virtual reality?

Para além de Virtual reality, a audiência sobre-indexa em New media (3.95×), Digital electronics (3.18×), Gemini (1.85×) e Cloud computing (2.51×) face à média de Brasil.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Brasil que pesquisam ativamente Virtual reality. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Brasil. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

Escala e cobertura
500.000+ audiências prontas a usar em mais de 170 países

De marcas globais de grande consumo a segmentos locais de nicho — explore a biblioteca completa e as camadas de intelligence incluídas.

Ver preços →