Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Mobile game em Finlândia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Mobile game tem uma audiência estimada de 510,832 pessoas em Finlândia.
Mobile game tem uma audiência estimada de 510,832 pessoas em Finlândia. 51.4% são mulheres, 48.6% são homens, idade média 43.7. Principais afinidades de marca: Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, Email, Facebook.
As principais afinidades de marca incluem Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, com a maior sobre-indexação em Google (2.0× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Mobile game pende equilibrada com uma idade média de 43.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Need for Security, Urban Lifestyle.
O fã típico de Mobile game em Finlândia é equilibrada, com cerca de 43.7 anos, com fortes tendências para Need for Security e uma notável afinidade por Google.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Mobile game em Finlândia.
51.4% são mulheres, 48.6% são homens, idade média 43.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 51.4% |
| Homens | 48.6% |
| Idade média | 43.7 |
| Tamanho estimado da audiência | 510,832 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 35% |
da audiência mundial de Mobile game vem de Finlândia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Mobile game — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 3.20× | |||
| 02 | Mobile device | Technology & Electronics | 3.14× | ||
| 03 | Mobile app | Technology & Electronics | 2.65× | ||
| 04 | Internet & Social Media | 2.00× | |||
| 05 | Software | Technology & Electronics | 2.00× | ||
| 06 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 07 | Social network | Internet & Social Media | 1.85× | ||
| 08 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.82× | ||
| 09 | Leisure | Travel & Leisure | 1.78× | ||
| 10 | Dernières Nouvelles d'Alsace | News | 1.72× | ||
| 11 | X | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 12 | Chat GPT | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 13 | Child | Kids & Family | 1.67× | ||
| 14 | Games | Games | 1.65× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.61× | |||
| 16 | YouTube | Movies & TV | 1.57× | ||
| 17 | Helsinki | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 18 | Nordic countries | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 19 | Apartment | Business & Career | 1.55× | ||
| 20 | Finland | Travel & Leisure | 1.54× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.49× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.08× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.03× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.20× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Travelling | THRILL | 0.96× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Finlândia que pesquisam ativamente Mobile game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Finlândia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
De marcas globais de grande consumo a segmentos locais de nicho — explore a biblioteca completa e as camadas de intelligence incluídas.