Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Software em Finlândia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Software tem uma audiência estimada de 1,418,538 pessoas em Finlândia.
Software tem uma audiência estimada de 1,418,538 pessoas em Finlândia. 54.0% são mulheres, 46.0% são homens, idade média 43.8. Principais afinidades de marca: Google, Email, Mobile phones, WhatsApp, Hair products.
As principais afinidades de marca incluem Google, Email, Mobile phones, com a maior sobre-indexação em Google (1.56× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Software pende equilibrada com uma idade média de 43.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Need for Security, Career Orientation.
O fã típico de Software em Finlândia é equilibrada, com cerca de 43.8 anos, com fortes tendências para Need for Security e uma notável afinidade por Google.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Software em Finlândia.
54.0% são mulheres, 46.0% são homens, idade média 43.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 54.0% |
| Homens | 46.0% |
| Idade média | 43.8 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,418,538 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 32% |
da audiência mundial de Software vem de Finlândia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Software — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 2.50× | |||
| 02 | Mobile game | Games | 2.00× | ||
| 03 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.87× | ||
| 04 | First-person shooter games | Games | 1.78× | ||
| 05 | Fairy tale | Literature | 1.75× | ||
| 06 | Gambling | Games | 1.71× | ||
| 07 | Electronics | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 08 | Online games | Games | 1.60× | ||
| 09 | Twitch | Games | 1.58× | ||
| 10 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 11 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.57× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.56× | |||
| 13 | Internet & Social Media | 1.56× | |||
| 14 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 15 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.54× | ||
| 16 | Celebrity | Movies & TV | 1.54× | ||
| 17 | University | Business & Career | 1.53× | ||
| 18 | Financial services | Business & Career | 1.53× | ||
| 19 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Fiction books | Literature | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.42× | |
| Career Orientation | POWER | 1.28× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.24× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.88× | |
| Creativity | OPEN | 0.90× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.97× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Finlândia que pesquisam ativamente Software. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Finlândia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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