Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Finlândia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 1,182,915 pessoas em Finlândia.
Video games tem uma audiência estimada de 1,182,915 pessoas em Finlândia. 42.6% são mulheres, 57.4% são homens, idade média 42.8. Principais afinidades de marca: Dernières Nouvelles d'Alsace, Google, YouTube, Facebook, Finland.
As principais afinidades de marca incluem Dernières Nouvelles d'Alsace, Google, YouTube, com a maior sobre-indexação em Dernières Nouvelles d'Alsace (1.83× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Video games pende para o masculino com uma idade média de 42.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Need for Security, Urban Lifestyle.
O fã típico de Video games em Finlândia é para o masculino, com cerca de 42.8 anos, com fortes tendências para Need for Security e uma notável afinidade por Dernières Nouvelles d'Alsace.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Finlândia.
42.6% são mulheres, 57.4% são homens, idade média 42.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 42.6% |
| Homens | 57.4% |
| Idade média | 42.8 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,182,915 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 30% |
da audiência mundial de Video games vem de Finlândia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 2.24× | ||
| 02 | Dernières Nouvelles d'Alsace | News | 1.83× | ||
| 03 | Internet & Social Media | 1.79× | |||
| 04 | Magazines | Literature | 1.79× | ||
| 05 | X | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 06 | TV | Movies & TV | 1.71× | ||
| 07 | YouTube | Movies & TV | 1.68× | ||
| 08 | Games | Games | 1.67× | ||
| 09 | Internet & Social Media | 1.65× | |||
| 10 | Leisure | Travel & Leisure | 1.65× | ||
| 11 | Social network | Internet & Social Media | 1.63× | ||
| 12 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 13 | Dogs | Pets & Animals | 1.62× | ||
| 14 | Kotipizza | Food & Beverages | 1.61× | ||
| 15 | Veikkaus | Games | 1.57× | ||
| 16 | Culture | Literature | 1.57× | ||
| 17 | Europe | Travel & Leisure | 1.52× | ||
| 18 | Helsinki | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 19 | Nordic countries | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 20 | Finland | Travel & Leisure | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.26× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.09× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.04× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.32× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.59× | |
| Travelling | THRILL | 0.88× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Finlândia que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Finlândia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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