Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Video games em Finlândia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Finlândia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 1,182,915 pessoas em Finlândia.

Video games tem uma audiência estimada de 1,182,915 pessoas em Finlândia. 42.6% são mulheres, 57.4% são homens, idade média 42.8. Principais afinidades de marca: Dernières Nouvelles d'Alsace, Google, YouTube, Facebook, Finland.

As principais afinidades de marca incluem Dernières Nouvelles d'Alsace, Google, YouTube, com a maior sobre-indexação em Dernières Nouvelles d'Alsace (1.83× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Video games pende para o masculino com uma idade média de 42.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Need for Security, Urban Lifestyle.

O fã típico de Video games em Finlândia é para o masculino, com cerca de 42.8 anos, com fortes tendências para Need for Security e uma notável afinidade por Dernières Nouvelles d'Alsace.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-17.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Finlândia.

Tamanho da audiência
1.2M
em Finlândia
Género
42.6%
57.4% homens
Idade
42.8
anos em média
Posição no país
#176
Topic em Finlândia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+63%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Video games

42.6% são mulheres, 57.4% são homens, idade média 42.8.

Fig. 02

Distribuição por género

42.6%
Mulheres
57.4%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Video games em Finlândia
MétricaValor
Mulheres42.6%
Homens57.4%
Idade média42.8
Tamanho estimado da audiência1,182,915
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 42.8
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Video games em Finlândia
Faixa etáriaQuota%
16-1912%
20-2918%
30-3919%
40-4920%
50+30%
Fig. 04

Distribuição mundial

0.2%

da audiência mundial de Video games vem de Finlândia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Video games
PaísQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01CrazyGamesGames2.24×
02Dernières Nouvelles d'AlsaceNews1.83×
03GoogleInternet & Social Media1.79×
04MagazinesLiterature1.79×
05XInternet & Social Media1.73×
06TVMovies & TV1.71×
07YouTubeMovies & TV1.68×
08GamesGames1.67×
09FacebookInternet & Social Media1.65×
10LeisureTravel & Leisure1.65×
11Social networkInternet & Social Media1.63×
12Mobile phonesTechnology & Electronics1.63×
13DogsPets & Animals1.62×
14KotipizzaFood & Beverages1.61×
15VeikkausGames1.57×
16CultureLiterature1.57×
17EuropeTravel & Leisure1.52×
18HelsinkiTravel & Leisure1.51×
19Nordic countriesTravel & Leisure1.51×
20FinlandTravel & Leisure1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Need for SecurityCONSERVATISM1.26×
Urban LifestyleOPEN1.09×
Social Media UsageJOY1.04×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER0.32×
PatriotismCONSERVATISM0.59×
TravellingTHRILL0.88×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Finlândia que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Finlândia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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