Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Video games em Bélgica

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Bélgica — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 3,223,632 pessoas em Bélgica.

Video games tem uma audiência estimada de 3,223,632 pessoas em Bélgica. 45.1% são mulheres, 54.9% são homens, idade média 41.7. Principais afinidades de marca: Video, FIFA World Cup, Comedy movies, RTBF, CrazyGames.

As principais afinidades de marca incluem Video, FIFA World Cup, Comedy movies, com a maior sobre-indexação em Video (1.52× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Video games pende equilibrada com uma idade média de 41.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Sustainability, Social Media Usage.

O fã típico de Video games em Bélgica é equilibrada, com cerca de 41.7 anos, com fortes tendências para Sustainability e uma notável afinidade por Video.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-13.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Bélgica.

Tamanho da audiência
3.2M
em Bélgica
Género
45.1%
54.9% homens
Idade
41.7
anos em média
Posição no país
#144
Topic em Bélgica
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+15%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Video games

45.1% são mulheres, 54.9% são homens, idade média 41.7.

Fig. 02

Distribuição por género

45.1%
Mulheres
54.9%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Video games em Bélgica
MétricaValor
Mulheres45.1%
Homens54.9%
Idade média41.7
Tamanho estimado da audiência3,223,632
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 41.7
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Video games em Bélgica
Faixa etáriaQuota%
16-1915%
20-2920%
30-3917%
40-4920%
50+29%
Fig. 04

Distribuição mundial

0.6%

da audiência mundial de Video games vem de Bélgica.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Video games
PaísQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01CrazyGamesGames1.80×
02Online gamesGames1.80×
03First-person shooter gamesGames1.70×
04Mixed martial artsSports1.69×
05Martial artsSports1.64×
06Crazy GamesGames1.64×
07GamblingGames1.63×
08Viral videoInternet & Social Media1.62×
09Mobile VikingsTechnology & Electronics1.60×
10Magic (illusion)Kids & Family1.58×
11FIFA World CupSports1.57×
12Puzzle video gamesGames1.57×
13DivertissementPolitics & Society1.57×
14Comedy moviesMovies & TV1.55×
15RTBFMovies & TV1.54×
16CasinoGames1.54×
17VideoMovies & TV1.52×
18FishingSports1.51×
19Max VerstappenSports1.51×
20Standard LiègeSports1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
SustainabilityBALANCE1.10×
Social Media UsageJOY0.90×
Pet OwnershipJOY0.85×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
PatriotismCONSERVATISM0.46×
TravellingTHRILL0.66×
Early Adopter MentalityPOWER0.73×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Bélgica que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Bélgica. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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