Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Dinamarca — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 1,865,368 pessoas em Dinamarca.
Video games tem uma audiência estimada de 1,865,368 pessoas em Dinamarca. 41.2% são mulheres, 58.8% são homens, idade média 43.1. Principais afinidades de marca: Puzzle video games, Card games, Review, Action games, Massively multiplayer online role-playing games.
As principais afinidades de marca incluem Puzzle video games, Card games, Review, com a maior sobre-indexação em Puzzle video games (1.58× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Video games pende para o masculino com uma idade média de 43.1 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Travelling.
O fã típico de Video games em Dinamarca é para o masculino, com cerca de 43.1 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por Puzzle video games.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Dinamarca.
41.2% são mulheres, 58.8% são homens, idade média 43.1.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 41.2% |
| Homens | 58.8% |
| Idade média | 43.1 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,865,368 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 32% |
da audiência mundial de Video games vem de Dinamarca.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Valletta | Travel & Leisure | 1.73× | ||
| 02 | Myrtle Beach, South Carolina | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 03 | G.I. Joe | Kids & Family | 1.64× | ||
| 04 | Stamp collecting | Home & Garden | 1.61× | ||
| 05 | Libya | Travel & Leisure | 1.60× | ||
| 06 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 07 | Puzzle video games | Games | 1.58× | ||
| 08 | Review | Shopping | 1.56× | ||
| 09 | Video game culture | Games | 1.55× | ||
| 10 | Record shop | Music & Radio | 1.53× | ||
| 11 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 12 | Superhero fiction | Literature | 1.53× | ||
| 13 | Movie Review | Movies & TV | 1.52× | ||
| 14 | Daniel Radcliffe | Movies & TV | 1.52× | ||
| 15 | Card games | Games | 1.51× | ||
| 16 | Game design | Business & Career | 1.51× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.50× | ||
| 18 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.50× | ||
| 19 | Stephen Fry | Movies & TV | 1.50× | ||
| 20 | Rudyard Kipling | Literature | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.91× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.54× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.19× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.54× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Dinamarca que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Dinamarca. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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