Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Video games em Dinamarca

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Dinamarca — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 1,865,368 pessoas em Dinamarca.

Video games tem uma audiência estimada de 1,865,368 pessoas em Dinamarca. 41.2% são mulheres, 58.8% são homens, idade média 43.1. Principais afinidades de marca: Puzzle video games, Card games, Review, Action games, Massively multiplayer online role-playing games.

As principais afinidades de marca incluem Puzzle video games, Card games, Review, com a maior sobre-indexação em Puzzle video games (1.58× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Video games pende para o masculino com uma idade média de 43.1 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Travelling.

O fã típico de Video games em Dinamarca é para o masculino, com cerca de 43.1 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por Puzzle video games.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-17.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Dinamarca.

Tamanho da audiência
1.9M
em Dinamarca
Género
41.2%
58.8% homens
Idade
43.1
anos em média
Posição no país
#140
Topic em Dinamarca
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+21%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Video games

41.2% são mulheres, 58.8% são homens, idade média 43.1.

Fig. 02

Distribuição por género

41.2%
Mulheres
58.8%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Video games em Dinamarca
MétricaValor
Mulheres41.2%
Homens58.8%
Idade média43.1
Tamanho estimado da audiência1,865,368
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 43.1
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Video games em Dinamarca
Faixa etáriaQuota%
16-1914%
20-2918%
30-3916%
40-4921%
50+32%
Fig. 04

Distribuição mundial

0.3%

da audiência mundial de Video games vem de Dinamarca.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Video games
PaísQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01VallettaTravel & Leisure1.73×
02Myrtle Beach, South CarolinaTravel & Leisure1.72×
03G.I. JoeKids & Family1.64×
04Stamp collectingHome & Garden1.61×
05LibyaTravel & Leisure1.60×
06Mobile operating systemTechnology & Electronics1.59×
07Puzzle video gamesGames1.58×
08ReviewShopping1.56×
09Video game cultureGames1.55×
10Record shopMusic & Radio1.53×
11Personal digital assistantTechnology & Electronics1.53×
12Superhero fictionLiterature1.53×
13Movie ReviewMovies & TV1.52×
14Daniel RadcliffeMovies & TV1.52×
15Card gamesGames1.51×
16Game designBusiness & Career1.51×
17Action gamesGames1.50×
18Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.50×
19Stephen FryMovies & TV1.50×
20Rudyard KiplingLiterature1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Social Media UsageJOY0.91×
TravellingTHRILL0.64×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER0.19×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
TravellingTHRILL0.64×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Dinamarca que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Dinamarca. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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