Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Video games em Suécia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Suécia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 2,683,014 pessoas em Suécia.

Video games tem uma audiência estimada de 2,683,014 pessoas em Suécia. 41.3% são mulheres, 58.7% são homens, idade média 42.6. Principais afinidades de marca: YouTube, Games, Google, CrazyGames, Culture.

As principais afinidades de marca incluem YouTube, Games, Google, com a maior sobre-indexação em YouTube (1.64× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Video games pende para o masculino com uma idade média de 42.6 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Urban Lifestyle, Social Media Usage.

O fã típico de Video games em Suécia é para o masculino, com cerca de 42.6 anos, com fortes tendências para Urban Lifestyle e uma notável afinidade por YouTube.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-17.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Suécia.

Tamanho da audiência
2.7M
em Suécia
Género
41.3%
58.7% homens
Idade
42.6
anos em média
Posição no país
#160
Topic em Suécia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+201%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Video games

41.3% são mulheres, 58.7% são homens, idade média 42.6.

Fig. 02

Distribuição por género

41.3%
Mulheres
58.7%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Video games em Suécia
MétricaValor
Mulheres41.3%
Homens58.7%
Idade média42.6
Tamanho estimado da audiência2,683,014
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 42.6
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Video games em Suécia
Faixa etáriaQuota%
16-1914%
20-2918%
30-3918%
40-4921%
50+30%
Fig. 04

Distribuição mundial

0.5%

da audiência mundial de Video games vem de Suécia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Video games
PaísQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01CrazyGamesGames2.00×
02MagazinesLiterature1.87×
03Comedy moviesMovies & TV1.86×
04TelevisionsTechnology & Electronics1.83×
05GoogleInternet & Social Media1.79×
06TVMovies & TV1.78×
07SoftwareTechnology & Electronics1.73×
08LeisureTravel & Leisure1.72×
09GamesGames1.70×
10Mobile phonesTechnology & Electronics1.70×
11SmartphonesTechnology & Electronics1.68×
12CultureLiterature1.66×
13FacebookInternet & Social Media1.66×
14Social networkInternet & Social Media1.66×
15DogsPets & Animals1.65×
16YouTubeMovies & TV1.64×
17AnimalPets & Animals1.59×
18ChildKids & Family1.57×
19StockholmTravel & Leisure1.54×
20ScandinaviaTravel & Leisure1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Urban LifestyleOPEN1.26×
Social Media UsageJOY1.05×
Healthy LifestyleBALANCE0.78×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER0.27×
PatriotismCONSERVATISM0.55×
Design AffinityPREMIUM0.62×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Suécia que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Suécia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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