Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Suécia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 2,683,014 pessoas em Suécia.
Video games tem uma audiência estimada de 2,683,014 pessoas em Suécia. 41.3% são mulheres, 58.7% são homens, idade média 42.6. Principais afinidades de marca: YouTube, Games, Google, CrazyGames, Culture.
As principais afinidades de marca incluem YouTube, Games, Google, com a maior sobre-indexação em YouTube (1.64× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Video games pende para o masculino com uma idade média de 42.6 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Urban Lifestyle, Social Media Usage.
O fã típico de Video games em Suécia é para o masculino, com cerca de 42.6 anos, com fortes tendências para Urban Lifestyle e uma notável afinidade por YouTube.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Suécia.
41.3% são mulheres, 58.7% são homens, idade média 42.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 41.3% |
| Homens | 58.7% |
| Idade média | 42.6 |
| Tamanho estimado da audiência | 2,683,014 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 30% |
da audiência mundial de Video games vem de Suécia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 2.00× | ||
| 02 | Magazines | Literature | 1.87× | ||
| 03 | Comedy movies | Movies & TV | 1.86× | ||
| 04 | Televisions | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 05 | Internet & Social Media | 1.79× | |||
| 06 | TV | Movies & TV | 1.78× | ||
| 07 | Software | Technology & Electronics | 1.73× | ||
| 08 | Leisure | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 09 | Games | Games | 1.70× | ||
| 10 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 11 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 12 | Culture | Literature | 1.66× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 1.66× | |||
| 14 | Social network | Internet & Social Media | 1.66× | ||
| 15 | Dogs | Pets & Animals | 1.65× | ||
| 16 | YouTube | Movies & TV | 1.64× | ||
| 17 | Animal | Pets & Animals | 1.59× | ||
| 18 | Child | Kids & Family | 1.57× | ||
| 19 | Stockholm | Travel & Leisure | 1.54× | ||
| 20 | Scandinavia | Travel & Leisure | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.26× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.05× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.78× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.27× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.55× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.62× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Suécia que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Suécia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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