Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam CrazyGames em Suécia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. CrazyGames tem uma audiência estimada de 2,947,476 pessoas em Suécia.
CrazyGames tem uma audiência estimada de 2,947,476 pessoas em Suécia. 43.6% são mulheres, 56.4% são homens, idade média 42.3. Principais afinidades de marca: Online games, Elgiganten, Massively multiplayer online games, First-person shooter games, Steam.
As principais afinidades de marca incluem Online games, Elgiganten, Massively multiplayer online games, com a maior sobre-indexação em Online games (7.94× a média do país).
Demograficamente, a audiência de CrazyGames pende para o masculino com uma idade média de 42.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Community Orientation, Extroversion.
O fã típico de CrazyGames em Suécia é para o masculino, com cerca de 42.3 anos, com fortes tendências para Community Orientation e uma notável afinidade por Online games.
Os números-chave que caracterizam o perfil de CrazyGames em Suécia.
43.6% são mulheres, 56.4% são homens, idade média 42.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 43.6% |
| Homens | 56.4% |
| Idade média | 42.3 |
| Tamanho estimado da audiência | 2,947,476 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 29% |
da audiência mundial de CrazyGames vem de Suécia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de CrazyGames — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 7.94× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 6.32× | ||
| 03 | Dota 2 | Games | 4.45× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 4.39× | ||
| 05 | Steam | Games | 4.02× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 3.94× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 3.58× | ||
| 08 | Role-playing games | Games | 3.27× | ||
| 09 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.75× | ||
| 10 | Gambling | Games | 2.46× | ||
| 11 | Allsvenskan | Sports | 2.32× | ||
| 12 | Sportbladet | Sports | 2.29× | ||
| 13 | Fiction books | Literature | 2.15× | ||
| 14 | Video games | Games | 2.00× | ||
| 15 | Elgiganten | Shopping | 1.92× | ||
| 16 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 17 | Bars | Travel & Leisure | 1.70× | ||
| 18 | Tele2 | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 19 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.56× | ||
| 20 | Dogs | Pets & Animals | 1.51× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.48× | |
| Extroversion | THRILL | 1.43× | |
| Career Orientation | POWER | 1.32× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.79× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.85× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Suécia que pesquisam ativamente CrazyGames. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Suécia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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