Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Games em Noruega

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Games em Noruega — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Games tem uma audiência estimada de 2,401,692 pessoas em Noruega.

Games tem uma audiência estimada de 2,401,692 pessoas em Noruega. 46.8% são mulheres, 53.2% são homens, idade média 43.2. Principais afinidades de marca: Software, Mobile app, Email, Mobile device, Mobile game.

As principais afinidades de marca incluem Software, Mobile app, Email, com a maior sobre-indexação em Software (1.51× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Games pende equilibrada com uma idade média de 43.2 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Travelling.

O fã típico de Games em Noruega é equilibrada, com cerca de 43.2 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por Software.

Categoria: Games · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-17.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Games em Noruega.

Tamanho da audiência
2.4M
em Noruega
Género
46.8%
53.2% homens
Idade
43.2
anos em média
Posição no país
#53
Topic em Noruega
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+25%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Games

46.8% são mulheres, 53.2% são homens, idade média 43.2.

Fig. 02

Distribuição por género

46.8%
Mulheres
53.2%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Games em Noruega
MétricaValor
Mulheres46.8%
Homens53.2%
Idade média43.2
Tamanho estimado da audiência2,401,692
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 43.2
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Games em Noruega
Faixa etáriaQuota%
16-1914%
20-2916%
30-3917%
40-4922%
50+32%
Fig. 04

Distribuição mundial

0.3%

da audiência mundial de Games vem de Noruega.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Games
PaísQuota
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Digital walletInternet & Social Media1.67×
02Mobile deviceTechnology & Electronics1.63×
03George ClantonMusic & Radio1.62×
04Mobile gameGames1.60×
05SmartwatchTechnology & Electronics1.60×
06EmailTechnology & Electronics1.58×
07DatabaseTechnology & Electronics1.58×
08Mobile appTechnology & Electronics1.54×
09Fairy taleLiterature1.54×
10Mobile paymentBusiness & Career1.53×
11Football helmetSports1.53×
12WorldFirstBusiness & Career1.53×
13Tablet computersTechnology & Electronics1.52×
14Application softwareTechnology & Electronics1.52×
15SoftwareTechnology & Electronics1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Social Media UsageJOY0.72×
TravellingTHRILL0.60×
PatriotismCONSERVATISM0.50×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER0.27×
PatriotismCONSERVATISM0.50×
TravellingTHRILL0.60×
1,00× linha de base
Apêndice

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Noruega que pesquisam ativamente Games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Noruega. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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