Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Mobile device em Suécia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Mobile device tem uma audiência estimada de 1,288,687 pessoas em Suécia.
Mobile device tem uma audiência estimada de 1,288,687 pessoas em Suécia. 51.5% são mulheres, 48.5% são homens, idade média 45.1. Principais afinidades de marca: Elgiganten, Google, Games, Mobile phones, Shoes.
As principais afinidades de marca incluem Elgiganten, Google, Games, com a maior sobre-indexação em Elgiganten (1.56× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Mobile device pende equilibrada com uma idade média de 45.1 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Career Orientation, Early Adopter Mentality.
O fã típico de Mobile device em Suécia é equilibrada, com cerca de 45.1 anos, com fortes tendências para Career Orientation e uma notável afinidade por Elgiganten.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Mobile device em Suécia.
51.5% são mulheres, 48.5% são homens, idade média 45.1.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 51.5% |
| Homens | 48.5% |
| Idade média | 45.1 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,288,687 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 7% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 35% |
da audiência mundial de Mobile device vem de Suécia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Mobile device — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Apple Watch | Technology & Electronics | 2.83× | ||
| 02 | Fairy tale | Literature | 2.45× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.17× | ||
| 04 | Hair products | Beauty & Wellness | 2.01× | ||
| 05 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.99× | ||
| 06 | Fiction books | Literature | 1.96× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 08 | Happiness | Health | 1.91× | ||
| 09 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.90× | ||
| 10 | Intersport | Shopping | 1.85× | ||
| 11 | Video games | Games | 1.82× | ||
| 12 | Celebrity | Movies & TV | 1.82× | ||
| 13 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.75× | ||
| 14 | Dogs | Pets & Animals | 1.74× | ||
| 15 | Games | Games | 1.66× | ||
| 16 | Meat | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 17 | Higher education | Business & Career | 1.59× | ||
| 18 | Elgiganten | Shopping | 1.56× | ||
| 19 | Spas | Beauty & Wellness | 1.52× | ||
| 20 | Current events | Arts & Culture | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 2.16× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.69× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.44× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.75× | |
| Creativity | OPEN | 0.75× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.78× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Suécia que pesquisam ativamente Mobile device. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Suécia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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