Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Asia em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Asia tem uma audiência estimada de 11,980,096 pessoas em Indonésia.
Asia tem uma audiência estimada de 11,980,096 pessoas em Indonésia. 46.5% são mulheres, 53.5% são homens, idade média 34.7. Principais afinidades de marca: WhatsApp, Slot machine, Telegram, Online poker, Baby food.
As principais afinidades de marca incluem WhatsApp, Slot machine, Telegram, com a maior sobre-indexação em WhatsApp (1.7× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Asia pende equilibrada com uma idade média de 34.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Community Orientation, Travelling.
O fã típico de Asia em Indonésia é equilibrada, com cerca de 34.7 anos, com fortes tendências para Community Orientation e uma notável afinidade por WhatsApp.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Asia em Indonésia.
46.5% são mulheres, 53.5% são homens, idade média 34.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 46.5% |
| Homens | 53.5% |
| Idade média | 34.7 |
| Tamanho estimado da audiência | 11,980,096 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
da audiência mundial de Asia vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 10.8% |
| Japan | 6.1% |
| China | 6.0% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Asia — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 2.65× | ||
| 02 | Baby food | Kids & Family | 2.40× | ||
| 03 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.34× | ||
| 04 | Online poker | Games | 2.28× | ||
| 05 | Telegram | Internet & Social Media | 2.24× | ||
| 06 | FC Bayern Munich | Sports | 2.21× | ||
| 07 | Coffee roasting | Food & Beverages | 2.11× | ||
| 08 | BTS | Music & Radio | 2.03× | ||
| 09 | Mobile gambling | Games | 1.98× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 1.81× | ||
| 11 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.80× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.80× | ||
| 13 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 14 | Ice cream | Food & Beverages | 1.77× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.70× | |||
| 16 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.70× | ||
| 17 | Lottery | Games | 1.69× | ||
| 18 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.66× | ||
| 19 | Pizza | Food & Beverages | 1.64× | ||
| 20 | Meat | Food & Beverages | 1.53× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.42× | |
| Travelling | THRILL | 1.28× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.25× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.85× | |
| Extroversion | THRILL | 0.91× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Asia. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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