Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Massively multiplayer online games em Indonésia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Massively multiplayer online games em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Massively multiplayer online games tem uma audiência estimada de 3,462,132 pessoas em Indonésia.

#13entre Gaming genre em Indonésia
#414entre Topic em Indonésia
#21em Games

O fã médio de Massively multiplayer online games em Indonésia tem 35.0 anos, é para o masculino, e vive principalmente em West Java.

A audiência concentra-se em West Java, East Java, Jakarta.

As principais afinidades de marca incluem Real Madrid C.F., Tokopedia, Manchester United F.C., com a maior sobre-indexação em Real Madrid C.F. (2.9× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Massively multiplayer online games pende para o masculino com uma idade média de 35.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Individualism, Patriotism.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 34 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Massively multiplayer online games em Indonésia é para o masculino, com cerca de 35.0 anos, com fortes tendências para Individualism e uma notável afinidade por Real Madrid C.F..

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Massively multiplayer online games em Indonésia.

Tamanho da audiência
3.5M
em Indonésia
Género
31.0%
69.0% homens
Idade
35.0
anos em média
Posição no país
#560
Topic em Indonésia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+74%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Massively multiplayer online games

31.0% são mulheres, 69.0% são homens, idade média 35.0.

Fig. 02

Distribuição por género

31.0%
Mulheres
69.0%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Massively multiplayer online games em Indonésia
MétricaValor
Mulheres31.0%
Homens69.0%
Idade média35.0
Tamanho estimado da audiência3,462,132
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 35.0
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Massively multiplayer online games em Indonésia
Faixa etáriaQuota%
16-1922%
20-2930%
30-3923%
40-4916%
50+9%
Fig. 04

Distribuição mundial

3.0%

da audiência mundial de Massively multiplayer online games vem de Indonésia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Massively multiplayer online games
PaísQuota
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Indonésia. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Massively multiplayer online games em Indonésia é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Indonésia
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Jakarta~400K1.40×
02Banten~200K1.28×
03Special Region of Yogyakarta~70K1.21×
04West Java~600K1.13×
05East Java~400K1.09×
06Jambi~40K1.07×
07Riau Islands~40K1.07×
08East Kalimantan~60K1.06×
09Bangka-Belitung Islands~20K1.05×
10South Kalimantan~50K1.04×
11North Kalimantan~10K1.04×
12West Sulawesi~10K1.03×
13Central Sulawesi~30K1.02×
14West Papua~10K1.02×
15West Kalimantan~50K1.01×
16Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.00×
17South Sumatra~80K0.99×
18Central Kalimantan~30K0.99×
19North Maluku~10K0.99×
20Central Java~300K0.98×
21Bengkulu~30K0.98×
22Papua (province)~20K0.98×
23Maluku~20K0.98×
24North Sulawesi~40K0.97×
25Southeast Sulawesi~30K0.96×
26Riau~80K0.95×
27Lampung~70K0.95×
28West Sumatra~60K0.95×
29Bali~60K0.94×
30East Nusa Tenggara~30K0.93×
31West Nusa Tenggara~40K0.92×
32Aceh~40K0.91×
33North Sumatra~100K0.88×
34South Sulawesi~90K0.88×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Massively multiplayer online games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Massively multiplayer online games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01TokopediaShopping2.98×
02GamblingGames2.94×
03Real Madrid C.F.Sports2.90×
04UEFA Champions LeagueSports2.84×
05FIFA World CupSports2.78×
06First-person shooter gamesGames2.78×
07BlouseFashion & Accessoires2.73×
08PhilippinesTravel & Leisure2.68×
09FC BarcelonaSports2.61×
10Manchester United F.C.Sports2.60×
11Online gamesGames2.42×
12TV TokyoMovies & TV2.41×
13BaliTravel & Leisure2.36×
14VehiclesCars & Mobility2.16×
15Comedy moviesMovies & TV2.04×
16SoccerSports2.03×
17BeautyBeauty & Wellness1.88×
18Music videosMusic & Radio1.88×
19Online shoppingShopping1.83×
20CosmeticsBeauty & Wellness1.75×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Massively multiplayer online games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Massively multiplayer online games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
IndividualismJOY2.68×
PatriotismCONSERVATISM1.64×
Social Media UsageJOY1.25×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Massively multiplayer online games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
SpiritualityBALANCE0.37×
TravellingTHRILL0.37×
Need for SecurityCONSERVATISM0.52×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Massively multiplayer online games em Indonésia?

Massively multiplayer online games tem uma audiência estimada de 3,462,132 pessoas em Indonésia, concentrada em West Java e East Java.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Massively multiplayer online games?

31.0% dos fãs de Massively multiplayer online games são mulheres, 69.0% são homens, com uma idade média de 35.0 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Massively multiplayer online games?

Os fãs de Massively multiplayer online games mostram a maior afinidade de marca por Real Madrid C.F. (2.9×), Tokopedia (2.98×) e Manchester United F.C. (2.6×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Massively multiplayer online games em Indonésia?

Os fãs de Massively multiplayer online games em Indonésia concentram-se principalmente em West Java (alcance ~600K), East Java (alcance ~400K) e Jakarta (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Massively multiplayer online games?

Para além de Massively multiplayer online games, a audiência sobre-indexa em Tokopedia (2.98×), Manchester United F.C. (2.6×), TV Tokyo (2.41×) e FC Barcelona (2.61×) face à média de Indonésia.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Massively multiplayer online games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

Escala e cobertura
500.000+ audiências prontas a usar em mais de 200 países

De marcas globais de grande consumo a segmentos locais de nicho — explore a biblioteca completa e as camadas de intelligence incluídas.

Ver preços →