Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Video games em Indonésia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 15,062,670 pessoas em Indonésia.

#1entre Gaming genre em Indonésia
#25entre Topic em Indonésia
#2em Games

O fã médio de Video games em Indonésia tem 35.1 anos, é para o masculino, e vive principalmente em West Java.

A audiência concentra-se em West Java, East Java, Jakarta.

As principais afinidades de marca incluem Video, Broadcasting, Digital media, com a maior sobre-indexação em Video (1.55× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Video games pende para o masculino com uma idade média de 35.1 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Design Affinity, Early Adopter Mentality.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 34 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Video games em Indonésia é para o masculino, com cerca de 35.1 anos, com fortes tendências para Design Affinity e uma notável afinidade por Video.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Indonésia.

Tamanho da audiência
15.1M
em Indonésia
Género
36.8%
63.2% homens
Idade
35.1
anos em média
Posição no país
#32
Topic em Indonésia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+7%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Video games

36.8% são mulheres, 63.2% são homens, idade média 35.1.

Fig. 02

Distribuição por género

36.8%
Mulheres
63.2%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Video games em Indonésia
MétricaValor
Mulheres36.8%
Homens63.2%
Idade média35.1
Tamanho estimado da audiência15,062,670
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 35.1
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Video games em Indonésia
Faixa etáriaQuota%
16-1922%
20-2930%
30-3923%
40-4915%
50+10%
Fig. 04

Distribuição mundial

2.7%

da audiência mundial de Video games vem de Indonésia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Video games
PaísQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Indonésia. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Video games em Indonésia é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Indonésia
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01South Sumatra~500K1.28×
02South Kalimantan~200K1.22×
03Riau Islands~200K1.21×
04Jakarta~1.5M1.16×
05East Kalimantan~300K1.13×
06Bali~300K1.12×
07East Java~2M1.11×
08Banten~700K1.10×
09West Kalimantan~200K1.08×
10North Sumatra~800K1.07×
11Central Kalimantan~100K1.06×
12Southeast Sulawesi~100K1.03×
13North Sulawesi~200K1.02×
14West Sulawesi~60K1.02×
15Papua (province)~90K1.01×
16West Papua~50K1.00×
17South Sulawesi~400K0.99×
18Bangka-Belitung Islands~70K0.99×
19Maluku~70K0.99×
20Riau~400K0.98×
21Special Region of Yogyakarta~200K0.98×
22Jambi~200K0.97×
23Bengkulu~100K0.97×
24Gorontalo (disambiguation)(2)~60K0.97×
25North Kalimantan~50K0.96×
26West Java~2M0.95×
27Central Java~1.5M0.95×
28Central Sulawesi~100K0.95×
29North Maluku~50K0.94×
30West Nusa Tenggara~200K0.93×
31East Nusa Tenggara~100K0.91×
32Lampung~300K0.90×
33West Sumatra~200K0.89×
34Aceh~200K0.87×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Queen LatifahMusic & Radio1.81×
02Proxy serverInternet & Social Media1.74×
03Virtual private networkTechnology & Electronics1.71×
04BarcodeBusiness & Career1.66×
05Electronic gameGames1.64×
06High-definition televisionTechnology & Electronics1.62×
07Slot machineGames1.62×
08Pragmatic PlayGames1.62×
09DiceGames1.62×
10Digital mediaBusiness & Career1.58×
11Digital televisionMovies & TV1.57×
12BroadcastingMovies & TV1.56×
13VideoMovies & TV1.55×
14Data compressionTechnology & Electronics1.55×
15Internet privacyTechnology & Electronics1.55×
16Video hosting serviceTechnology & Electronics1.52×
17PinballGames1.52×
18CasinoGames1.51×
19Bet365Games1.51×
20FilmmakingBusiness & Career1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.82×
Early Adopter MentalityPOWER0.78×
PatriotismCONSERVATISM0.75×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
TravellingTHRILL0.42×
Need for SecurityCONSERVATISM0.46×
IndividualismJOY0.51×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Video games em Indonésia?

Video games tem uma audiência estimada de 15,062,670 pessoas em Indonésia, concentrada em West Java e East Java.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Video games?

36.8% dos fãs de Video games são mulheres, 63.2% são homens, com uma idade média de 35.1 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Video games?

Os fãs de Video games mostram a maior afinidade de marca por Video (1.55×), Broadcasting (1.56×) e Digital media (1.58×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Video games em Indonésia?

Os fãs de Video games em Indonésia concentram-se principalmente em West Java (alcance ~2M), East Java (alcance ~2M) e Jakarta (alcance ~1.5M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Video games?

Para além de Video games, a audiência sobre-indexa em Broadcasting (1.56×), Digital media (1.58×), High-definition television (1.62×) e Filmmaking (1.5×) face à média de Indonésia.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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