Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Video games em Suíça

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Suíça — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 2,169,653 pessoas em Suíça.

#1entre Gaming genre em Suíça
#87entre Topic em Suíça
#2em Games

O fã médio de Video games em Suíça tem 40.7 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Canton of Zürich.

A audiência concentra-se em Canton of Zürich, Vaud, Canton of Bern.

As principais afinidades de marca incluem AutoScout24, Chat GPT, Mobile game, com a maior sobre-indexação em AutoScout24 (1.52× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Video games pende para o masculino com uma idade média de 40.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Social Media Usage.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 25 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Video games em Suíça é para o masculino, com cerca de 40.7 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por AutoScout24.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Suíça.

Tamanho da audiência
2.2M
em Suíça
Género
43.0%♀
57.0% homens
Idade
40.7
anos em média
Posição no país
#146
Topic em Suíça
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+28%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Video games

43.0% são mulheres, 57.0% são homens, idade média 40.7.

Fig. 02

Distribuição por género

43.0%
Mulheres
57.0%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Video games em Suíça
MétricaValor
Mulheres43.0%
Homens57.0%
Idade média40.7
Tamanho estimado da audiência2,169,653
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 40.7
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Video games em Suíça
Faixa etáriaQuota%
16-1914%
20-2920%
30-3921%
40-4922%
50+22%
Fig. 04

Distribuição mundial

0.4%

da audiência mundial de Video games vem de Suíça.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Video games
PaísQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Suíça. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Video games em Suíça é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Suíça
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Canton of Zürich~500K1.47×
02Vaud~300K1.34×
03Canton of Geneva~200K1.24×
04Neuchatel~50K1.13×
05Luzern~100K1.12×
06Canton of Bern~200K1.04×
07Fribourg~80K1.03×
08Uri~7K1.03×
09Ticino~90K1.02×
10Canton of Nidwalden~8K1.02×
11Canton of Glarus~8K1.02×
12Appenzell Ausserrhoden~10K1.01×
13Canton of Obwalden~8K1.01×
14Basel-City~80K0.98×
15Jura~10K0.98×
16Basel-Landschaft~50K0.97×
17Canton of Zug~30K0.97×
18Schaffhausen~20K0.97×
19Schwyz~30K0.95×
20Aargau~100K0.93×
21Valais~80K0.93×
22Graubünden~50K0.93×
23Thurgau~50K0.92×
24Solothurn~50K0.92×
25Canton of St. Gallen~100K0.90×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Mobile gameGames2.27×
02GamingGames2.24×
03Tabletop gameGames2.22×
04Gaming computerTechnology & Electronics2.21×
05FortniteGames2.18×
06PC gameGames2.12×
07GamerGames2.07×
08Strategy gamesGames2.05×
09League of LegendsGames2.02×
10TwitchGames1.98×
11Anime and manga fandomLiterature1.93×
12PokémonGames1.89×
13Anime conventionLiterature1.87×
14Playstation 5Games1.86×
15Card gamesGames1.82×
16Game consolesTechnology & Electronics1.79×
17One PieceMovies & TV1.75×
18Chat GPTTechnology & Electronics1.59×
19Crazy GamesGames1.57×
20AutoScout24Cars & Mobility1.52×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

↑ O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
PatriotismCONSERVATISM1.25×
Social Media UsageJOY1.02×
Urban LifestyleOPEN0.87×
0×1,00× linha de base2×
↓ Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Need for SecurityCONSERVATISM0.45×
Price SensitivityPREMIUM0.55×
Early Adopter MentalityPOWER0.72×
0×1,00× linha de base2×
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Video games em Suíça?

Video games tem uma audiência estimada de 2,169,653 pessoas em Suíça, concentrada em Canton of Zürich e Vaud.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Video games?

43.0% dos fãs de Video games são mulheres, 57.0% são homens, com uma idade média de 40.7 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Video games?

Os fãs de Video games mostram a maior afinidade de marca por AutoScout24 (1.52×), Chat GPT (1.59×) e Mobile game (2.27×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Video games em Suíça?

Os fãs de Video games em Suíça concentram-se principalmente em Canton of Zürich (alcance ~500K), Vaud (alcance ~300K) e Canton of Bern (alcance ~200K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Video games?

Para além de Video games, a audiência sobre-indexa em Chat GPT (1.59×), Mobile game (2.27×), Twitch (1.98×) e Gamer (2.07×) face à média de Suíça.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Suíça que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Suíça. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

Escala e cobertura
500.000+ audiências prontas a usar em mais de 200 países

De marcas globais de grande consumo a segmentos locais de nicho — explore a biblioteca completa e as camadas de intelligence incluídas.

Ver preços →