Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Video games em Suíça

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Suíça — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 2,169,653 pessoas em Suíça.

#1entre Gaming genre em Suíça
#87entre Topic em Suíça
#2em Games

O fã médio de Video games em Suíça tem 40.7 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Canton of Zürich.

A audiência concentra-se em Canton of Zürich, Vaud, Canton of Bern.

As principais afinidades de marca incluem AutoScout24, Chat GPT, Mobile game, com a maior sobre-indexação em AutoScout24 (1.52× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Video games pende para o masculino com uma idade média de 40.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Social Media Usage.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 25 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Video games em Suíça é para o masculino, com cerca de 40.7 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por AutoScout24.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Suíça.

Tamanho da audiência
2.2M
em Suíça
Género
43.0%
57.0% homens
Idade
40.7
anos em média
Posição no país
#146
Topic em Suíça
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+28%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Video games

43.0% são mulheres, 57.0% são homens, idade média 40.7.

Fig. 02

Distribuição por género

43.0%
Mulheres
57.0%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Video games em Suíça
MétricaValor
Mulheres43.0%
Homens57.0%
Idade média40.7
Tamanho estimado da audiência2,169,653
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 40.7
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Video games em Suíça
Faixa etáriaQuota%
16-1914%
20-2920%
30-3921%
40-4922%
50+22%
Fig. 04

Distribuição mundial

0.4%

da audiência mundial de Video games vem de Suíça.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Video games
PaísQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Suíça. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Video games em Suíça é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Suíça
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Canton of Zürich~500K1.47×
02Vaud~300K1.34×
03Canton of Geneva~200K1.24×
04Neuchatel~50K1.13×
05Luzern~100K1.12×
06Canton of Bern~200K1.04×
07Fribourg~80K1.03×
08Uri~7K1.03×
09Ticino~90K1.02×
10Canton of Nidwalden~8K1.02×
11Canton of Glarus~8K1.02×
12Appenzell Ausserrhoden~10K1.01×
13Canton of Obwalden~8K1.01×
14Basel-City~80K0.98×
15Jura~10K0.98×
16Basel-Landschaft~50K0.97×
17Canton of Zug~30K0.97×
18Schaffhausen~20K0.97×
19Schwyz~30K0.95×
20Aargau~100K0.93×
21Valais~80K0.93×
22Graubünden~50K0.93×
23Thurgau~50K0.92×
24Solothurn~50K0.92×
25Canton of St. Gallen~100K0.90×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Mobile gameGames2.27×
02GamingGames2.24×
03Tabletop gameGames2.22×
04Gaming computerTechnology & Electronics2.21×
05FortniteGames2.18×
06PC gameGames2.12×
07GamerGames2.07×
08Strategy gamesGames2.05×
09League of LegendsGames2.02×
10TwitchGames1.98×
11Anime and manga fandomLiterature1.93×
12PokémonGames1.89×
13Anime conventionLiterature1.87×
14Playstation 5Games1.86×
15Card gamesGames1.82×
16Game consolesTechnology & Electronics1.79×
17One PieceMovies & TV1.75×
18Chat GPTTechnology & Electronics1.59×
19Crazy GamesGames1.57×
20AutoScout24Cars & Mobility1.52×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
PatriotismCONSERVATISM1.25×
Social Media UsageJOY1.02×
Urban LifestyleOPEN0.87×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Need for SecurityCONSERVATISM0.45×
Price SensitivityPREMIUM0.55×
Early Adopter MentalityPOWER0.72×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Video games em Suíça?

Video games tem uma audiência estimada de 2,169,653 pessoas em Suíça, concentrada em Canton of Zürich e Vaud.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Video games?

43.0% dos fãs de Video games são mulheres, 57.0% são homens, com uma idade média de 40.7 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Video games?

Os fãs de Video games mostram a maior afinidade de marca por AutoScout24 (1.52×), Chat GPT (1.59×) e Mobile game (2.27×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Video games em Suíça?

Os fãs de Video games em Suíça concentram-se principalmente em Canton of Zürich (alcance ~500K), Vaud (alcance ~300K) e Canton of Bern (alcance ~200K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Video games?

Para além de Video games, a audiência sobre-indexa em Chat GPT (1.59×), Mobile game (2.27×), Twitch (1.98×) e Gamer (2.07×) face à média de Suíça.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Suíça que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Suíça. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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