Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Video games em Malásia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Malásia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 6,210,420 pessoas em Malásia.

#1entre Gaming genre em Malásia
#48entre Topic em Malásia
#2em Games

O fã médio de Video games em Malásia tem 37.8 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Selangor.

A audiência concentra-se em Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

As principais afinidades de marca incluem Virtual private network, Assam, Ria Money Transfer, com a maior sobre-indexação em Virtual private network (1.54× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Video games pende para o masculino com uma idade média de 37.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Price Sensitivity.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Video games em Malásia é para o masculino, com cerca de 37.8 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por Virtual private network.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Malásia.

Tamanho da audiência
6.2M
em Malásia
Género
41.1%
58.9% homens
Idade
37.8
anos em média
Posição no país
#68
Topic em Malásia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+17%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Video games

41.1% são mulheres, 58.9% são homens, idade média 37.8.

Fig. 02

Distribuição por género

41.1%
Mulheres
58.9%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Video games em Malásia
MétricaValor
Mulheres41.1%
Homens58.9%
Idade média37.8
Tamanho estimado da audiência6,210,420
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 37.8
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Video games em Malásia
Faixa etáriaQuota%
16-1917%
20-2927%
30-3922%
40-4918%
50+16%
Fig. 04

Distribuição mundial

1.1%

da audiência mundial de Video games vem de Malásia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Video games
PaísQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Malásia. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Video games em Malásia é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Malásia
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Sabah~800K1.33×
02Selangor~2.5M1.31×
03Kuala Lumpur~1.5M1.27×
04Sarawak~700K1.27×
05Penang~400K1.08×
06Perak~500K1.07×
07Johor~900K1.06×
08Pahang~300K1.01×
09Kedah~400K0.99×
10Negeri Sembilan~300K0.93×
11Terengganu~200K0.93×
12Malacca~200K0.93×
13Labuan~50K0.93×
14Kelantan~300K0.89×
15Perlis~80K0.87×
16Putrajaya~30K0.83×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Sheikh HasinaPolitics & Society2.00×
02New York IslandersSports1.73×
03Democratic Voice of BurmaPolitics & Society1.71×
04AssamTravel & Leisure1.66×
05RFA KhmerMusic & Radio1.64×
06Bangladesh Nationalist PartyPolitics & Society1.63×
07B2KMusic & Radio1.63×
08Nagarik NewsNews1.59×
09Nay ToeMovies & TV1.58×
10somoynews.tvNews1.56×
11RAMPAGEMovies & TV1.55×
12Lay PhyuMusic & Radio1.55×
13Virtual private networkTechnology & Electronics1.54×
14Ria Money TransferBusiness & Career1.54×
15Aaj TakMovies & TV1.54×
16Cricket clothing and equipmentSports1.53×
17Red Dead RedemptionGames1.52×
18Radio TodayMusic & Radio1.52×
19WarfaceGames1.50×
20Phantasy StarGames1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
PatriotismCONSERVATISM1.16×
Price SensitivityPREMIUM1.08×
Need for SecurityCONSERVATISM0.90×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Healthy LifestyleBALANCE0.55×
IndividualismJOY0.57×
Early Adopter MentalityPOWER0.62×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Video games em Malásia?

Video games tem uma audiência estimada de 6,210,420 pessoas em Malásia, concentrada em Selangor e Kuala Lumpur.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Video games?

41.1% dos fãs de Video games são mulheres, 58.9% são homens, com uma idade média de 37.8 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Video games?

Os fãs de Video games mostram a maior afinidade de marca por Virtual private network (1.54×), Assam (1.66×) e Ria Money Transfer (1.54×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Video games em Malásia?

Os fãs de Video games em Malásia concentram-se principalmente em Selangor (alcance ~2.5M), Kuala Lumpur (alcance ~1.5M) e Johor (alcance ~900K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Video games?

Para além de Video games, a audiência sobre-indexa em Assam (1.66×), Ria Money Transfer (1.54×), Cricket clothing and equipment (1.53×) e Sheikh Hasina (2.0×) face à média de Malásia.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Malásia que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Malásia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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