Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Mobile game em Malásia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Mobile game em Malásia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Mobile game tem uma audiência estimada de 3,351,379 pessoas em Malásia.

#3entre Gaming genre em Malásia
#210entre Topic em Malásia
#6em Games

O fã médio de Mobile game em Malásia tem 36.9 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Selangor.

A audiência concentra-se em Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

As principais afinidades de marca incluem Gamer, Audio equipment, Digital Trends, com a maior sobre-indexação em Gamer (1.5× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Mobile game pende para o masculino com uma idade média de 36.9 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Price Sensitivity, Patriotism.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Mobile game em Malásia é para o masculino, com cerca de 36.9 anos, com fortes tendências para Price Sensitivity e uma notável afinidade por Gamer.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Mobile game em Malásia.

Tamanho da audiência
3.4M
em Malásia
Género
40.5%
59.5% homens
Idade
36.9
anos em média
Posição no país
#276
Topic em Malásia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-32%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Mobile game

40.5% são mulheres, 59.5% são homens, idade média 36.9.

Fig. 02

Distribuição por género

40.5%
Mulheres
59.5%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Mobile game em Malásia
MétricaValor
Mulheres40.5%
Homens59.5%
Idade média36.9
Tamanho estimado da audiência3,351,379
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 36.9
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Mobile game em Malásia
Faixa etáriaQuota%
16-1920%
20-2928%
30-3921%
40-4916%
50+15%
Fig. 04

Distribuição mundial

1.2%

da audiência mundial de Mobile game vem de Malásia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Mobile game
PaísQuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Malásia. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Mobile game em Malásia é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Malásia
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Sarawak~400K1.31×
02Selangor~1M1.25×
03Kuala Lumpur~700K1.23×
04Perak~300K1.09×
05Sabah~300K1.04×
06Labuan~30K1.04×
07Kedah~200K0.99×
08Penang~200K0.98×
09Perlis~50K0.98×
10Johor~400K0.96×
11Pahang~200K0.96×
12Putrajaya~20K0.96×
13Terengganu~100K0.95×
14Kelantan~200K0.94×
15Negeri Sembilan~200K0.94×
16Malacca~100K0.93×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Mobile game — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Mobile game
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Mobile operating systemTechnology & Electronics2.88×
02Mobile phone accessoriesTechnology & Electronics2.56×
03Audio equipmentTechnology & Electronics2.26×
04Digital TrendsTechnology & Electronics2.21×
05Call of DutyGames2.21×
06Multiplayer online battle arenaGames2.11×
07Dota 2Games1.87×
08Toko BajuShopping1.81×
09Electronic sportsSports1.71×
10Gaming computerTechnology & Electronics1.70×
11Vintage clothingFashion & Accessoires1.68×
12Strategy gamesGames1.67×
13League of LegendsGames1.67×
14Massively multiplayer online gamesGames1.64×
15Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.62×
16PC gameGames1.54×
17SteamGames1.53×
18GamerGames1.50×
19Computer hardwareTechnology & Electronics1.50×
20Infant clothingKids & Family1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Mobile game

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Mobile game · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Price SensitivityPREMIUM0.91×
PatriotismCONSERVATISM0.82×
Healthy LifestyleBALANCE0.79×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Mobile game · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
IndividualismJOY0.37×
Early Adopter MentalityPOWER0.50×
TravellingTHRILL0.53×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Mobile game em Malásia?

Mobile game tem uma audiência estimada de 3,351,379 pessoas em Malásia, concentrada em Selangor e Kuala Lumpur.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Mobile game?

40.5% dos fãs de Mobile game são mulheres, 59.5% são homens, com uma idade média de 36.9 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Mobile game?

Os fãs de Mobile game mostram a maior afinidade de marca por Gamer (1.5×), Audio equipment (2.26×) e Digital Trends (2.21×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Mobile game em Malásia?

Os fãs de Mobile game em Malásia concentram-se principalmente em Selangor (alcance ~1M), Kuala Lumpur (alcance ~700K) e Johor (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Mobile game?

Para além de Mobile game, a audiência sobre-indexa em Audio equipment (2.26×), Digital Trends (2.21×), Mobile phone accessories (2.56×) e Massively multiplayer online games (1.64×) face à média de Malásia.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Malásia que pesquisam ativamente Mobile game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Malásia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

Escala e cobertura
500.000+ audiências prontas a usar em mais de 170 países

De marcas globais de grande consumo a segmentos locais de nicho — explore a biblioteca completa e as camadas de intelligence incluídas.

Ver preços →