Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Mobile game em Malásia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Mobile game tem uma audiência estimada de 3,351,379 pessoas em Malásia.
O fã médio de Mobile game em Malásia tem 36.9 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Selangor.
A audiência concentra-se em Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
As principais afinidades de marca incluem Gamer, Audio equipment, Digital Trends, com a maior sobre-indexação em Gamer (1.5× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Mobile game pende para o masculino com uma idade média de 36.9 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Price Sensitivity, Patriotism.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Mobile game em Malásia é para o masculino, com cerca de 36.9 anos, com fortes tendências para Price Sensitivity e uma notável afinidade por Gamer.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Mobile game em Malásia.
40.5% são mulheres, 59.5% são homens, idade média 36.9.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 40.5% |
| Homens | 59.5% |
| Idade média | 36.9 |
| Tamanho estimado da audiência | 3,351,379 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
da audiência mundial de Mobile game vem de Malásia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Onde a audiência de Mobile game em Malásia é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sarawak | ~400K | 1.31× | |
| 02 | Selangor | ~1M | 1.25× | |
| 03 | Kuala Lumpur | ~700K | 1.23× | |
| 04 | Perak | ~300K | 1.09× | |
| 05 | Sabah | ~300K | 1.04× | |
| 06 | Labuan | ~30K | 1.04× | |
| 07 | Kedah | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Penang | ~200K | 0.98× | |
| 09 | Perlis | ~50K | 0.98× | |
| 10 | Johor | ~400K | 0.96× | |
| 11 | Pahang | ~200K | 0.96× | |
| 12 | Putrajaya | ~20K | 0.96× | |
| 13 | Terengganu | ~100K | 0.95× | |
| 14 | Kelantan | ~200K | 0.94× | |
| 15 | Negeri Sembilan | ~200K | 0.94× | |
| 16 | Malacca | ~100K | 0.93× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Mobile game — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 2.88× | ||
| 02 | Mobile phone accessories | Technology & Electronics | 2.56× | ||
| 03 | Audio equipment | Technology & Electronics | 2.26× | ||
| 04 | Digital Trends | Technology & Electronics | 2.21× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.21× | ||
| 06 | Multiplayer online battle arena | Games | 2.11× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 1.87× | ||
| 08 | Toko Baju | Shopping | 1.81× | ||
| 09 | Electronic sports | Sports | 1.71× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 11 | Vintage clothing | Fashion & Accessoires | 1.68× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 1.67× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 1.67× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 1.64× | ||
| 15 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.62× | ||
| 16 | PC game | Games | 1.54× | ||
| 17 | Steam | Games | 1.53× | ||
| 18 | Gamer | Games | 1.50× | ||
| 19 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.50× | ||
| 20 | Infant clothing | Kids & Family | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.91× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.82× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.37× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.50× | |
| Travelling | THRILL | 0.53× |
Mobile game tem uma audiência estimada de 3,351,379 pessoas em Malásia, concentrada em Selangor e Kuala Lumpur.
40.5% dos fãs de Mobile game são mulheres, 59.5% são homens, com uma idade média de 36.9 anos.
Os fãs de Mobile game mostram a maior afinidade de marca por Gamer (1.5×), Audio equipment (2.26×) e Digital Trends (2.21×) sobre a média do país.
Os fãs de Mobile game em Malásia concentram-se principalmente em Selangor (alcance ~1M), Kuala Lumpur (alcance ~700K) e Johor (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Mobile game, a audiência sobre-indexa em Audio equipment (2.26×), Digital Trends (2.21×), Mobile phone accessories (2.56×) e Massively multiplayer online games (1.64×) face à média de Malásia.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Malásia que pesquisam ativamente Mobile game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Malásia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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