Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gamer em Malásia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gamer tem uma audiência estimada de 2,256,061 pessoas em Malásia.
O fã médio de Gamer em Malásia tem 34.8 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Selangor.
A audiência concentra-se em Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
As principais afinidades de marca incluem Philosophy, Role-playing games, Dota 2, com a maior sobre-indexação em Philosophy (1.65× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Gamer pende para o masculino com uma idade média de 34.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Gamer em Malásia é para o masculino, com cerca de 34.8 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Philosophy.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Gamer em Malásia.
34.7% são mulheres, 65.3% são homens, idade média 34.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 34.7% |
| Homens | 65.3% |
| Idade média | 34.8 |
| Tamanho estimado da audiência | 2,256,061 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 12% |
da audiência mundial de Gamer vem de Malásia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Onde a audiência de Gamer em Malásia é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Selangor | ~800K | 1.25× | |
| 02 | Sarawak | ~200K | 1.21× | |
| 03 | Sabah | ~200K | 1.20× | |
| 04 | Kuala Lumpur | ~500K | 1.19× | |
| 05 | Johor | ~300K | 1.08× | |
| 06 | Perak | ~200K | 1.03× | |
| 07 | Negeri Sembilan | ~100K | 1.01× | |
| 08 | Malacca | ~80K | 1.00× | |
| 09 | Kelantan | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Terengganu | ~90K | 0.99× | |
| 11 | Kedah | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Pahang | ~100K | 0.98× | |
| 13 | Labuan | ~20K | 0.98× | |
| 14 | Perlis | ~30K | 0.95× | |
| 15 | Penang | ~100K | 0.94× | |
| 16 | Putrajaya | ~10K | 0.93× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gamer — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.93× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 2.69× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 2.57× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 2.36× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.28× | ||
| 06 | Role-playing games | Games | 2.05× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.89× | ||
| 08 | Smart device | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 09 | Dancehalls | Music & Radio | 1.87× | ||
| 10 | Manchester City F.C. | Sports | 1.81× | ||
| 11 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.81× | ||
| 12 | Philosophy | Business & Career | 1.65× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 1.65× | ||
| 14 | Music festivals | Music & Radio | 1.61× | ||
| 15 | Card games | Games | 1.60× | ||
| 16 | UEFA Champions League | Sports | 1.58× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.58× | ||
| 18 | New York City | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.50× | ||
| 20 | Politics | Politics & Society | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.35× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.28× | |
| Extroversion | THRILL | 1.10× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.77× | |
| Individualism | JOY | 0.77× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× |
Gamer tem uma audiência estimada de 2,256,061 pessoas em Malásia, concentrada em Selangor e Kuala Lumpur.
34.7% dos fãs de Gamer são mulheres, 65.3% são homens, com uma idade média de 34.8 anos.
Os fãs de Gamer mostram a maior afinidade de marca por Philosophy (1.65×), Role-playing games (2.05×) e Dota 2 (2.69×) sobre a média do país.
Os fãs de Gamer em Malásia concentram-se principalmente em Selangor (alcance ~800K), Kuala Lumpur (alcance ~500K) e Johor (alcance ~300K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Gamer, a audiência sobre-indexa em Role-playing games (2.05×), Dota 2 (2.69×), Mobile game (1.5×) e Politics (1.5×) face à média de Malásia.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Malásia que pesquisam ativamente Gamer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Malásia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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