Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Gamer em Malásia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gamer em Malásia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gamer tem uma audiência estimada de 2,256,061 pessoas em Malásia.

#414entre Topic em Malásia
#10em Games

O fã médio de Gamer em Malásia tem 34.8 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Selangor.

A audiência concentra-se em Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

As principais afinidades de marca incluem Philosophy, Role-playing games, Dota 2, com a maior sobre-indexação em Philosophy (1.65× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Gamer pende para o masculino com uma idade média de 34.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Gamer em Malásia é para o masculino, com cerca de 34.8 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Philosophy.

Categoria: Games · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Gamer em Malásia.

Tamanho da audiência
2.3M
em Malásia
Género
34.7%
65.3% homens
Idade
34.8
anos em média
Posição no país
#540
Topic em Malásia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+24%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Gamer

34.7% são mulheres, 65.3% são homens, idade média 34.8.

Fig. 02

Distribuição por género

34.7%
Mulheres
65.3%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Gamer em Malásia
MétricaValor
Mulheres34.7%
Homens65.3%
Idade média34.8
Tamanho estimado da audiência2,256,061
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 34.8
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Gamer em Malásia
Faixa etáriaQuota%
16-1924%
20-2930%
30-3921%
40-4914%
50+12%
Fig. 04

Distribuição mundial

1.1%

da audiência mundial de Gamer vem de Malásia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Gamer
PaísQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Malásia. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Gamer em Malásia é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Malásia
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Selangor~800K1.25×
02Sarawak~200K1.21×
03Sabah~200K1.20×
04Kuala Lumpur~500K1.19×
05Johor~300K1.08×
06Perak~200K1.03×
07Negeri Sembilan~100K1.01×
08Malacca~80K1.00×
09Kelantan~100K0.99×
10Terengganu~90K0.99×
11Kedah~100K0.98×
12Pahang~100K0.98×
13Labuan~20K0.98×
14Perlis~30K0.95×
15Penang~100K0.94×
16Putrajaya~10K0.93×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gamer — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Gamer
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames2.93×
02Dota 2Games2.69×
03League of LegendsGames2.57×
04Electronic sportsSports2.36×
05Call of DutyGames2.28×
06Role-playing gamesGames2.05×
07Massively multiplayer online gamesGames1.89×
08Smart deviceTechnology & Electronics1.89×
09DancehallsMusic & Radio1.87×
10Manchester City F.C.Sports1.81×
11Energy drinksFood & Beverages1.81×
12PhilosophyBusiness & Career1.65×
13Strategy gamesGames1.65×
14Music festivalsMusic & Radio1.61×
15Card gamesGames1.60×
16UEFA Champions LeagueSports1.58×
17Action gamesGames1.58×
18New York CityTravel & Leisure1.56×
19Mobile gameGames1.50×
20PoliticsPolitics & Society1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Gamer

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Gamer · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER1.35×
Risk AppetiteTHRILL1.28×
ExtroversionTHRILL1.10×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Gamer · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
CreativityOPEN0.77×
IndividualismJOY0.77×
Healthy LifestyleBALANCE0.80×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Gamer em Malásia?

Gamer tem uma audiência estimada de 2,256,061 pessoas em Malásia, concentrada em Selangor e Kuala Lumpur.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Gamer?

34.7% dos fãs de Gamer são mulheres, 65.3% são homens, com uma idade média de 34.8 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Gamer?

Os fãs de Gamer mostram a maior afinidade de marca por Philosophy (1.65×), Role-playing games (2.05×) e Dota 2 (2.69×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Gamer em Malásia?

Os fãs de Gamer em Malásia concentram-se principalmente em Selangor (alcance ~800K), Kuala Lumpur (alcance ~500K) e Johor (alcance ~300K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Gamer?

Para além de Gamer, a audiência sobre-indexa em Role-playing games (2.05×), Dota 2 (2.69×), Mobile game (1.5×) e Politics (1.5×) face à média de Malásia.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Malásia que pesquisam ativamente Gamer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Malásia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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