Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Gamer em Indonésia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gamer em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gamer tem uma audiência estimada de 5,654,208 pessoas em Indonésia.

#188entre Topic em Indonésia
#8em Games

Gamer tem uma audiência estimada de 5,654,208 pessoas em Indonésia. 33.1% são mulheres, 66.9% são homens, idade média 33.1. Principais afinidades de marca: Online games, Roblox, Traveloka, Fortnite, Casual game.

As principais afinidades de marca incluem Online games, Roblox, Traveloka, com a maior sobre-indexação em Online games (1.83× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Gamer pende para o masculino com uma idade média de 33.1 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

O fã típico de Gamer em Indonésia é para o masculino, com cerca de 33.1 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Online games.

Categoria: Games · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Gamer em Indonésia.

Tamanho da audiência
5.7M
em Indonésia
Género
33.1%
66.9% homens
Idade
33.1
anos em média
Posição no país
#257
Topic em Indonésia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+8%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Gamer

33.1% são mulheres, 66.9% são homens, idade média 33.1.

Fig. 02

Distribuição por género

33.1%
Mulheres
66.9%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Gamer em Indonésia
MétricaValor
Mulheres33.1%
Homens66.9%
Idade média33.1
Tamanho estimado da audiência5,654,208
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 33.1
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Gamer em Indonésia
Faixa etáriaQuota%
16-1927%
20-2933%
30-3920%
40-4912%
50+8%
Fig. 04

Distribuição mundial

2.7%

da audiência mundial de Gamer vem de Indonésia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Gamer
PaísQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gamer — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Gamer
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Casual gameGames2.70×
02FortniteGames2.42×
03Action role-playing gameGames2.35×
04Digital artArts & Culture2.23×
05MinecraftGames2.14×
06RobloxGames1.95×
07Online gamesGames1.83×
08Online gamblingGames1.77×
09Self-employmentBusiness & Career1.73×
10LinuxTechnology & Electronics1.72×
11LotteryGames1.72×
12Electronic sportsSports1.69×
13Dota 2Games1.67×
14ScholarshipKids & Family1.64×
15Online chatTechnology & Electronics1.60×
16Massively multiplayer online gamesGames1.57×
17TravelokaTravel & Leisure1.55×
18RadioTechnology & Electronics1.54×
19FamilyMartShopping1.52×
20AllkpopMusic & Radio1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Gamer

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Gamer · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER1.24×
Risk AppetiteTHRILL1.21×
SpiritualityBALANCE1.13×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Gamer · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.56×
DIY MentalityTHRILL0.65×
MindfulnessBALANCE0.66×
1,00× linha de base
Apêndice

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Gamer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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