Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gamer em Austrália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gamer tem uma audiência estimada de 2,471,990 pessoas em Austrália.
Gamer tem uma audiência estimada de 2,471,990 pessoas em Austrália. 32.9% são mulheres, 67.1% são homens, idade média 35.0. Principais afinidades de marca: Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, Role-playing games, Call of Duty.
As principais afinidades de marca incluem Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, com a maior sobre-indexação em Peter Alexander (1.55× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Gamer pende para o masculino com uma idade média de 35.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.
O fã típico de Gamer em Austrália é para o masculino, com cerca de 35.0 anos, com fortes tendências para Price Sensitivity e uma notável afinidade por Peter Alexander.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Gamer em Austrália.
32.9% são mulheres, 67.1% são homens, idade média 35.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 32.9% |
| Homens | 67.1% |
| Idade média | 35.0 |
| Tamanho estimado da audiência | 2,471,990 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 16% |
da audiência mundial de Gamer vem de Austrália.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gamer — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.98× | ||
| 02 | Call of Duty | Games | 3.66× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 3.44× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 3.13× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 2.80× | ||
| 06 | Role-playing games | Games | 2.53× | ||
| 07 | Steam | Games | 2.52× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.37× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 10 | EB Games | Games | 2.28× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.27× | ||
| 12 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.23× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 2.11× | ||
| 14 | Action games | Games | 2.00× | ||
| 15 | Laptop | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 16 | Electric guitar | Music & Radio | 1.88× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.83× | ||
| 18 | Manchester United F.C. | Sports | 1.73× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | Peter Alexander | Music & Radio | 1.55× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.84× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.30× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.56× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.58× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.68× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Austrália que pesquisam ativamente Gamer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Austrália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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