Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gamer em Colômbia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gamer tem uma audiência estimada de 3,931,126 pessoas em Colômbia.
Gamer tem uma audiência estimada de 3,931,126 pessoas em Colômbia. 39.0% são mulheres, 61.0% são homens, idade média 31.8. Principais afinidades de marca: Fortnite, Manchester City F.C., League of Legends, Sports betting, Minecraft.
As principais afinidades de marca incluem Fortnite, Manchester City F.C., League of Legends, com a maior sobre-indexação em Fortnite (1.93× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Gamer pende para o masculino com uma idade média de 31.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Career Orientation.
O fã típico de Gamer em Colômbia é para o masculino, com cerca de 31.8 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Fortnite.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Gamer em Colômbia.
39.0% são mulheres, 61.0% são homens, idade média 31.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 39.0% |
| Homens | 61.0% |
| Idade média | 31.8 |
| Tamanho estimado da audiência | 3,931,126 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 11% |
da audiência mundial de Gamer vem de Colômbia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Gamer — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | League of Legends | Games | 2.02× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 2.02× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 2.02× | ||
| 04 | The Legend of Zelda | Games | 2.02× | ||
| 05 | Open world | Games | 2.02× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 1.93× | ||
| 07 | Bwin | Games | 1.81× | ||
| 08 | Leicester City F.C. | Sports | 1.81× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 1.74× | ||
| 10 | Shōnen manga | Literature | 1.64× | ||
| 11 | Xbox | Games | 1.62× | ||
| 12 | Sports betting | Games | 1.58× | ||
| 13 | Manchester City F.C. | Sports | 1.56× | ||
| 14 | Beach soccer | Sports | 1.55× | ||
| 15 | Crystal Palace F.C. | Sports | 1.55× | ||
| 16 | Los Angeles Lakers | Sports | 1.55× | ||
| 17 | Spider-Man | Movies & TV | 1.54× | ||
| 18 | Golden State Warriors | Sports | 1.54× | ||
| 19 | Keanu Reeves | Movies & TV | 1.53× | ||
| 20 | Ligue 1 | Sports | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.26× | |
| Career Orientation | POWER | 1.12× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.09× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.62× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.65× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.65× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Colômbia que pesquisam ativamente Gamer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Colômbia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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