Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Role-playing games em Austrália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Role-playing games tem uma audiência estimada de 2,118,603 pessoas em Austrália.
O fã médio de Role-playing games em Austrália tem 35.1 anos, é para o masculino, e vive principalmente em New South Wales.
A audiência concentra-se em New South Wales, Victoria, Queensland.
As principais afinidades de marca incluem TikTok, Mobile game, Gamer, com a maior sobre-indexação em TikTok (1.57× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Role-playing games pende para o masculino com uma idade média de 35.1 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Social Media Usage.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 8 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Role-playing games em Austrália é para o masculino, com cerca de 35.1 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por TikTok.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Role-playing games em Austrália.
35.5% são mulheres, 64.5% são homens, idade média 35.1.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 35.5% |
| Homens | 64.5% |
| Idade média | 35.1 |
| Tamanho estimado da audiência | 2,118,603 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 15% |
da audiência mundial de Role-playing games vem de Austrália.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Onde a audiência de Role-playing games em Austrália é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Northern Territory | ~20K | 1.22× | |
| 02 | Australian Capital Territory | ~40K | 1.00× | |
| 03 | Tasmania | ~50K | 0.99× | |
| 04 | South Australia | ~200K | 0.91× | |
| 05 | Western Australia | ~200K | 0.87× | |
| 06 | Queensland | ~400K | 0.85× | |
| 07 | Victoria | ~500K | 0.76× | |
| 08 | New South Wales | ~600K | 0.74× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Role-playing games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 4.16× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 3.23× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 2.82× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.82× | ||
| 05 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.77× | ||
| 06 | PC game | Games | 2.60× | ||
| 07 | Gamer | Games | 2.53× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.48× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 2.48× | ||
| 10 | One Piece | Movies & TV | 2.39× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 2.37× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.35× | ||
| 13 | Twitch | Games | 2.32× | ||
| 14 | Strategy games | Games | 2.25× | ||
| 15 | Anime convention | Literature | 2.19× | ||
| 16 | Stranger Things | Movies & TV | 1.89× | ||
| 17 | EB Games | Games | 1.88× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.63× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.57× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.10× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.02× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.99× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.52× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.58× | |
| Creativity | OPEN | 0.59× |
Role-playing games tem uma audiência estimada de 2,118,603 pessoas em Austrália, concentrada em New South Wales e Victoria.
35.5% dos fãs de Role-playing games são mulheres, 64.5% são homens, com uma idade média de 35.1 anos.
Os fãs de Role-playing games mostram a maior afinidade de marca por TikTok (1.57×), Mobile game (2.35×) e Gamer (2.53×) sobre a média do país.
Os fãs de Role-playing games em Austrália concentram-se principalmente em New South Wales (alcance ~600K), Victoria (alcance ~500K) e Queensland (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Role-playing games, a audiência sobre-indexa em Mobile game (2.35×), Gamer (2.53×), Tabletop role-playing game (4.16×) e Pokémon (video game series) (3.23×) face à média de Austrália.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Austrália que pesquisam ativamente Role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Austrália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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