Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Role-playing games em Austrália

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Role-playing games em Austrália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Role-playing games tem uma audiência estimada de 2,118,603 pessoas em Austrália.

#8entre Gaming genre em Austrália
#970entre Topic em Austrália
#20em Games

O fã médio de Role-playing games em Austrália tem 35.1 anos, é para o masculino, e vive principalmente em New South Wales.

A audiência concentra-se em New South Wales, Victoria, Queensland.

As principais afinidades de marca incluem TikTok, Mobile game, Gamer, com a maior sobre-indexação em TikTok (1.57× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Role-playing games pende para o masculino com uma idade média de 35.1 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Social Media Usage.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 8 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Role-playing games em Austrália é para o masculino, com cerca de 35.1 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por TikTok.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Role-playing games em Austrália.

Tamanho da audiência
2.1M
em Austrália
Género
35.5%
64.5% homens
Idade
35.1
anos em média
Posição no país
#1322
Topic em Austrália
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-35%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Role-playing games

35.5% são mulheres, 64.5% são homens, idade média 35.1.

Fig. 02

Distribuição por género

35.5%
Mulheres
64.5%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Role-playing games em Austrália
MétricaValor
Mulheres35.5%
Homens64.5%
Idade média35.1
Tamanho estimado da audiência2,118,603
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 35.1
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Role-playing games em Austrália
Faixa etáriaQuota%
16-1928%
20-2926%
30-3917%
40-4914%
50+15%
Fig. 04

Distribuição mundial

1.2%

da audiência mundial de Role-playing games vem de Austrália.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Role-playing games
PaísQuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Austrália. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Role-playing games em Austrália é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Austrália
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Northern Territory~20K1.22×
02Australian Capital Territory~40K1.00×
03Tasmania~50K0.99×
04South Australia~200K0.91×
05Western Australia~200K0.87×
06Queensland~400K0.85×
07Victoria~500K0.76×
08New South Wales~600K0.74×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Role-playing games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Role-playing games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Tabletop role-playing gameGames4.16×
02Pokémon (video game series)Games3.23×
03Tabletop gameGames2.82×
04Gaming computerTechnology & Electronics2.82×
05Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.77×
06PC gameGames2.60×
07GamerGames2.53×
08Anime and manga fandomLiterature2.48×
09Massively multiplayer online gamesGames2.48×
10One PieceMovies & TV2.39×
11DiscordInternet & Social Media2.37×
12Mobile gameGames2.35×
13TwitchGames2.32×
14Strategy gamesGames2.25×
15Anime conventionLiterature2.19×
16Stranger ThingsMovies & TV1.89×
17EB GamesGames1.88×
18Game consolesTechnology & Electronics1.83×
19Anime moviesMovies & TV1.63×
20TikTokInternet & Social Media1.57×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Role-playing games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Role-playing games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
PatriotismCONSERVATISM1.10×
Social Media UsageJOY1.02×
Pet OwnershipJOY0.99×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Role-playing games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Quality AwarenessPREMIUM0.52×
DIY MentalityTHRILL0.58×
CreativityOPEN0.59×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Role-playing games em Austrália?

Role-playing games tem uma audiência estimada de 2,118,603 pessoas em Austrália, concentrada em New South Wales e Victoria.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Role-playing games?

35.5% dos fãs de Role-playing games são mulheres, 64.5% são homens, com uma idade média de 35.1 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Role-playing games?

Os fãs de Role-playing games mostram a maior afinidade de marca por TikTok (1.57×), Mobile game (2.35×) e Gamer (2.53×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Role-playing games em Austrália?

Os fãs de Role-playing games em Austrália concentram-se principalmente em New South Wales (alcance ~600K), Victoria (alcance ~500K) e Queensland (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Role-playing games?

Para além de Role-playing games, a audiência sobre-indexa em Mobile game (2.35×), Gamer (2.53×), Tabletop role-playing game (4.16×) e Pokémon (video game series) (3.23×) face à média de Austrália.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Austrália que pesquisam ativamente Role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Austrália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

Escala e cobertura
500.000+ audiências prontas a usar em mais de 170 países

De marcas globais de grande consumo a segmentos locais de nicho — explore a biblioteca completa e as camadas de intelligence incluídas.

Ver preços →